Instructions

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Pascalstr. 8 47506 Neukirchen-Vluyn
2. VERWENDUNG MIT DEM ARDUINO
1. Verbindung
Arduino Gamepad
3.3 V 5
(Power)
GND 4
(GND)
Pin 10 6
(Attention)
Pin 11 2
(Command)
Pin 12 1
Pin 13 7
(Clock)
2. Codebeispiel
Im Folgenden finden Sie ein Codebeispiel um Ihr Gamepad zu testen.
Dafür verwenden wir die folgende Bibliothek, welche Sie sich hier
herunterladen können. Weitere Informationen zu dieser Bibliothek finden
Sie hier, diese Bibliothek wurde unter der GNU General Public
License veröentlicht.
Laden Sie sich nun die Bibliothek herunter und legen Sie den
Unterordner PSX_lib in Ihrem Arduino Bibliotheksordner an. Wenn dieser
nicht bekannt ist, önen Sie Ihre Arduino IDE und wählen
Datei
Voreinstellungen
aus.
Im Feld
Sketchbook-Speicherort
ist diese Adresse Ihrer IDE hinterlegt.
Von dort aus wählen Sie den Ordner
libraries
aus. In diesen Ordner
hinterlegen Sie die entpackte Bibliothek und starten Ihre Arduino IDE
neu.
Nun können Sie den Beispielcode aus der IDE starten in dem Sie
Datei
Beispiele PS2X_lib Examples PS2X_Example. Klicken Sie nun auf
Hochladen, nachdem Sie Ihren Arduino angeschlossen haben und Baerien
in das Gamepad gelegt haben. Önen Sie auch den Seriellen Monitor um
die Ausgaben des Programmes sehen zu können. Sie önen den Seriellen
Monitor unter Werkzeuge Serieller Monitor. Dort setzen Sie die Baud-
rate auf 57600 um die Ausgaben sehen zu können.