Owner's Manual
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. As predenições auxiliam os novos utilizadores que desejam experimentar exemplos rápidos
de combinações de denições de reverb utilizadas com frequência.
. O utilizador pode selecionar “Custom” e ajustar todas as denições de forma individual.
Ou pode começar com uma das predenições de descrição de local, ouvir e, em seguida,
adicionar os ajustes de denição, que carregam automaticamente a nova combinação de
denições em "Custom" para fazer ajustes adicionais.
. Custom (personalizado)
. Room Small (sala pequena)
. Room Medium (sala média)
. Room Medium Bright (sala média brilhante)
. Room Large (sala grande)
. Hall Medium (salão médio)
. Hall Medium Bright (salão médio brilhante)
. Hall Large (salão grande)
iv. A combinação de “Size” (tamanho) e “Pre-delay Time” (tempo de pré-atraso) dene a simulação de
reverb em apenas dois controlos; quão grande é a sala (tamanho) e quão longe o público sente que
está em relação aos artistas.
. O tamanho ajusta o tamanho teórico da sala simulada em curto, médio, longo ou mais longo.
. O pré-atraso simula a proporção de tempo do sinal de origem para o ouvinte até ao atraso da
primeira reexão da parede mais próxima.
. Um tempo de pré-atraso mais curto fará com que o público se sinta mais distante da origem
. Um tempo de pré-atraso mais longo fará com que o público se sinta mais próximo da origem.
v. O parâmetro Alta Frequência simula a quantidade de reexos de alta frequência no reverb.
. Simular o som de uma sala com muitas superfícies de metal ou vidro é um exemplo de um
cenário com mais reexos de alta frequência.
. Simular o som de uma sala com vozes suaves ou ambientes externos seria um exemplo de
menos reexos de alta frequência.
vi. O parâmetro de Baixa frequência simula a quantidade de criação de graves no reverb.
. Uma sala interior com superfície dura iria acumular mais graves.
. Uma simulação exterior iria acumular menos graves.
vii. O parâmetro Level to Mix é a quantidade de sinal molhado (ou sinal com reverb) que é enviado de
volta para a sua mistura principal.
. Aumentar o nível de mistura irá criar um efeito de reverb mais proeminente.
. Diminuir o nível de mistura irá criar um efeito de reverb menos proeminente.
viii. Para ajustar qualquer parâmetro, navegue até ao parâmetro através do botão MAIN/ MENU. Prima o
botão MAIN/MENU para aceder.