Operation Manual
26 • Funktionen und Bedienung
4.3.6 Abschluss des Aufstiegs – Daten in LOG abspeichern
Stoppt den Lauf der Stoppuhr
Abspeichern bei gestoppter Stoppuhr:
Damit können die Daten in den LOG abgespeichert werden.
Es erscheint die Aufforderung «HOLD TO SAVE». Wenn Sie die Taste
loslassen, gelangen Sie in die aktuelle Anzeige zurück. Wenn Sie die
Taste weitere 3 Sekunden gedrückt halten, werden die Daten in den
DATA LOG abgelegt. Es erscheint dann kurz die Meldung «LOG xx
SAVED» (xx ist die LOG Nummer).
Nach erfolgreicher LOG Abspeicherung wird die Stoppuhr im SPORT Modus auf
den Ausgangswert (0:00:00) gesetzt.
Es stehen max. 10 LOGs zur Verfügung. Sind alle verwendet, erscheint bim nächs-
ten Speicherversuch die Meldung «ALL LOGS FULL».
In diesem Fall, gehen Sie in die Funktion DATA LOG (siehe Kapitel 4.4), löschen
einen LOG und dann zurück in SPORT, um die Abspeicherung vorzunehmen.
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Abschluss des Aufstiegs ---> Daten in LOG abspeichern
--► Stoppt den Lauf der Stoppuhr
● Abspeichern bei gestoppter Stoppuhr:
--► Damit können die Daten in den LOG abgespeichert werden. Es
erscheint die Aufforderung "HOLD TO SAVE". Wenn Sie die Taste
loslassen, gelangen Sie in die aktuelle Anzeige zurück. Wenn Sie die Taste weitere
3 Sekunden gedrückt halten, werden die Daten in den DATA LOG abgelegt. Es
erscheint dann kurz die Meldung "LOG xx SAVED" (xx ist die LOG Nummer).
Nach erfolgreicher LOG Abspeicherung wird die Stoppuhr im SPORT Modus auf den
Ausgangswert (0:00:00) gesetzt.
Es stehen max. 10 LOGs zur Verfügung. Sind alle verwendet, erscheint bim
nächsten Speicherversuch die Meldung "ALL LOGS FULL".
In diesem Fall, gehen Sie in die Funktion DATA LOG (siehe Kapitel 4.4), löschen
einen LOG und dann zurück in SPORT, um die Abspeicherung vorzunehmen.
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Abschluss des Aufstiegs ---> Daten in LOG abspeichern
--► Stoppt den Lauf der Stoppuhr
● Abspeichern bei gestoppter Stoppuhr:
--► Damit können die Daten in den LOG abgespeichert werden. Es
erscheint die Aufforderung "HOLD TO SAVE". Wenn Sie die Taste
loslassen, gelangen Sie in die aktuelle Anzeige zurück. Wenn Sie die Taste weitere
3 Sekunden gedrückt halten, werden die Daten in den DATA LOG abgelegt. Es
erscheint dann kurz die Meldung "LOG xx SAVED" (xx ist die LOG Nummer).
Nach erfolgreicher LOG Abspeicherung wird die Stoppuhr im SPORT Modus auf den
Ausgangswert (0:00:00) gesetzt.
Es stehen max. 10 LOGs zur Verfügung. Sind alle verwendet, erscheint bim
nächsten Speicherversuch die Meldung "ALL LOGS FULL".
In diesem Fall, gehen Sie in die Funktion DATA LOG (siehe Kapitel 4.4), löschen
einen LOG und dann zurück in SPORT, um die Abspeicherung vorzunehmen.
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► STOPPUHR mit LAP Funktion
--► Start und Wieder-Start ("Restart") der Stoppuhr
--► Stoppt den Lauf der Stoppuhr
● Bei laufender Stoppuhr:
--► Stoppt Runden/Zwischenzeit. Die Stoppuhr läuft weiter.
Während 5 Sekunden bleibt jedoch die LAP Zeit mit der LAP Nr. auf der
Anzeige stehen. Danach erscheint die laufende Zeit der neuen Runde.
Achtung: Während der 5 Sekunden kann keine weitere Rundenzeit genommen
werden, d.h. die Tasten S/L und S/R sind in diesen 5 Sekunden inaktiv.
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● Bei gestoppter Stoppuhr:
--► Löschen (ERASE) der Stoppuhr-Zeiten. Es erscheint danach die
Frage "ERASE?" auf dem Display. Um das zu bestätigen, muss die Taste
nochmals 3 Sekunden gedrückt werden. Die so gelöschten Daten sind danach
unwiderruflich gelöscht ! Wollen Sie die Daten nicht löschen, drücken Sie kurz
nochmals die Taste S/R.
--► Damit können die Daten in den LOG abgespeichert werden. Es
erscheint die Aufforderung "HOLD TO SAVE". Wenn Sie die Taste
loslassen, gelangen Sie in die aktuelle Anzeige zurück. Wenn Sie die Taste weitere
3 Sekunden gedrückt halten, werden die Daten in den DATA LOG abgelegt. Es
erscheint dann kurz die Meldung "LOG xx SAVED" (xx ist die LOG Nummer).
Nach erfolgreicher LOG Abspeicherung wird die Stoppuhr im SPORT Modus auf den
Ausgangswert (0:00:00) gesetzt.
Es stehen max. 10 LOGs zur Verfügung. Sind alle verwendet, erscheint bim
nächsten Speicherversuch die Meldung "ALL LOGS FULL".
In diesem Fall, gehen Sie in die Funktion DATA LOG (siehe Kapitel 4.4), löschen
einen LOG und dann zurück in SPORT, um die Abspeicherung vorzunehmen.










