Instructions

18. Mehrspieler-Modus
Beim AeroFly 5 Mehrspielermodus können Sie mit bis zu 8 Piloten gleichzeitig auf unterschiedlichen PCs
fliegen. Die Rechner sollten hier bevorzugt via TCPIP und LAN-Kabel untereinander verbunden sein. Eine
Verbindung über das Internet ist auch möglich, allerdings wird hier mindestens eine DSL-2000 Verbindung
oder schneller vorausgesetzt.
18.1 Einrichten eines AeroFly 5-Servers
Um eine Mehrspieler-Sitzung einzurichten, muss auf einem PC im LAN die AeroFly-Serverapplikation
laufen. Dies kann entweder direkt im AeroFly 5 vorgenommen werden oder über die eigenständige
Applikation „AeroFly 5-Server“. Den AeroFly 5-Server starten Sie einfach und bequem, indem Sie in der
AeroFly 5-Programmgruppe auf „AeroFly 5-Mehrspieler-Server“ klicken. Es öffnet sich ein einfaches
Konsolenfenster, das Sie dann einfach offen lassen. Alternativ klicken Sie im AeroFly 5 im Menü
Mehrspieler auf den Eintrag „Server einrichten“. Das folgende Fenster erscheint:
Name der Session: Geben Sie hier den Namen der Mehrspieler-Sitzung ( Session ) ein. Andere
Benutzer sehen dann diesen Namen, wenn Sie im LAN nach einem AeroFly-Server suchen.
Dein Spielername: Geben Sie hier Ihren Namen an, unter dem Sie für die anderen Spieler sichtbar
sind.
Max. Anzahl von Spielern: Hier können Sie die Mehrspieler-Session auf eine bestimmte
Spieleranzahl begrenzen. Der Standardwert ist 8. Je höher die Spieleranzahl, desto schneller sollte
Ihre Internetverbindung sein, damit Sie noch flüssig spielen können. Eine LAN-Verbindung ist
üblicherweise ausreichend schnell auch für bis zu 8 Spieler gleichzeitig.
Port Nummer: Die Port-Nummer ist von Bedeutung, wenn Sie AeroFly übers Internet spielen
wollen. Bestimmte Internet Provider sperren evtl. einige Port-Nummern. Sollte dies der Fall sein,
geben Sie hier einfach eine andere Port-Nummer ein.
Verbindungsgeschwindigkeit: Unter Verbindungsgeschwindigkeit können Sie zwischen LAN oder
Internet wählen. Wenn Sie eine Verbindung über Internet betreiben, sollten Sie hier auch Internet
wählen, da somit die Menge an Daten, die übertragen wird, im Vergleich zum LAN reduziert wird.
Der erste Spieler einer Mehrspielersitzung gibt vor, in welcher Landschaft und unter welchen
Umweltbedingung wie Tageszeit, Sichtweite und Windstärke geflogen wird. Bis auf die aktuelle Szenerie
können alle Parameter während einer laufenden Sitzung vom Master verändert werden.
Sobald nun ein AeroFly 5-Server läuft, können andere Spieler sich anmelden.
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