Instructions

erweiterten Kanaleinstellungen Expo von 0 auf ca. 50 und regeln Sie den Gesamtausschlag (Rate) auf ca. 60% herunter.
Sie können auch mit redizierter Drehzahl fliegen, wenn sie den Motor manuell auf einen Kanal legen.
Die Punktvorgabe ist in der Regel 360 Punkte. Jeder Fehler führt zu Punktabzug. An den mit Kreuzen markierten Ecken
kann eine Pirouette geflogen werden, um Extrapunkte zu erhalten. Eine Pirouette gegen die Drehrichtung des
Hauptrotors zählt dabei doppelt.
Der Wettbewerb und die Zeitnahme beginnen, wenn die rote Kugel die Startlinie überquert. Die Zeitvorgabe für die
Aufgabe ist meist 60 Sekunden. Bei Zeitüberschreitung werden Punkte abgezogen. Ein perfekter Flug wird mit
Bonuspunkten belohnt.
15.8 Dynamic Soaring
Laden Sie zunächst ein geeignetes
Segelflugmodell (z. B. 'Intention') und eine
Szenerie, die Dynamic Soaring ermöglicht (z.B.
Creek Island, Norrison Island, Parker Mountain).
Wählen Sie dann im Menü „Extras“ den Punkt
„Dynamic Soaring“. Dies setzt den Segler an eine
vordefinierte Startposition und stellt automatisch
den passenden Wind ein, um Dynamic Soaring zu
erreichen. Sie können diesen Menüpunkt
mehrfach anwählen, um alle voreingestellten
Dynamic-Soaring-Positionen durchzugehen.
Hinweis: Dynamic Soaring wird auf der Lee-Seite
des Hangs (links im Bild) betrieben. Die
Startpositionen sind so gewählt, dass das Modell
gegen den Wind, also in Richtung Luv-Seite (nach
rechts im Bild) abgeworfen wird. (Andernfalls könnte der Segler im Lee verhungern). Nehmen Sie zunächst mit dem
Wind Fahrt auf, drehen Sie dabei und stechen Sie dann auf der Lee-Seite hinunter, um unterhalb der Grenzschicht (im
Windschatten des Berges) zurückzufliegen. Nahe des Bergkamms durchstoßen Sie die Grenzschicht wieder von unten
nach oben, drehen erneut und stechen ins Lee hinunter, usw.
15.9 Seglerschlepp (F-Schlepp)
Laden Sie zunächst ein Segelflugmodell (z. B.
'Intention') und eine Schleppmaschine (z. B.
'Wilga')
Wählen Sie dann im Menü „Extras“ den Menüpunkt
„F-Schlepp“ an oder drücken Sie die Taste 'F', um
die Modelle automatisch in Position zu bringen und
mit einem Schlepp-Seil zu verbinden. Die
Schleppmaschine muss zunächst vorsichtig
anrollen, bis das Seil gestrafft ist, dann erst mehr
Gas geben.
Hinweis: Sollten in einer Szenerie einmal keine F-
Schlepp-Positionen vordefiniert sein, so werden
die Modelle an ihren aktuellen Positionen belassen
und mit dem Seil verbunden, falls sie am Boden
und nahe genug zusammen stehen.
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