Instructions

15.2 Schwebetrainer
Laden Sie ein Hubschrauber-Modell.
Wählen Sie dann den Menüpunkt
„Schwebetrainer“ an. Klicken Sie den Start-
Knopf oder drücken Sie die Leertaste, um
das Modell in Position zu bringen und den
Trainer zu aktivieren.
Der Trainer lässt den Motor langsam
hochlaufen, um eine Drehung den Modells
zu vemeiden.
Mithilfe der Slider können Sie bestimmen,
wie stark der Trainer Sie auf den Kanälen
Motor, Pitch, Roll, Nick und Heck unterstützt.
'Manuell bedeutet, dass Sie die volle
Kontrolle über einen Kanal haben. Die
Ausgangstellung der Regler ist 'Trainer'. Sie
können die Schieberegler weiter in Richtung Mittelstellung bringen und lernen, das Modell zu kontrollieren, während der
Trainer Ihnen durch kleine Korrekturen hilft. Wenn der Trainer Kontrolle über das Heck hat, wird er versuchen, das
Modell mit dem Heck zu Ihnen auszurichten.
15.3 Ziellandung
Laden Sie ein Flächenmodell und eine
Szenerie, die einen Ziellande-Wettbewerb
bietet. Wählen Sie dann den Menüpunkt
„Wettbewerb Ziellandung“ an. Es erscheint
eine Zielmarkierung auf der Landebahn und
das Modell wird automatisch am Zielpunkt
positioniert.
Starten Sie dann und versuchen Sie,
innerhalb der Zeitvorgabe, so viele
Landungen wie möglich an der Ziel-Linie
durchzuführen. Die jeweils erreichten Punkte
werden aufaddiert.
15.4 Autorotationslandung
Laden Sie ein Hubschrauber-Modell und
eine Szenerie, die einen Autorotations-
Wettbewerb bietet. Wählen Sie dann den
Menüpunkt „Wettbewerb Autorotation“ an. Es
erscheint eine kreisförmige Zielmarkierung
und das Modell wird automatisch am
Zielpunkt positioniert.
Die Schaltfläche „Grafische Hilfe“ blendet
eine Säule ein, die Ihnen im
Autorotationsanflug eine Orientierung für die
Zielmarkierung gibt.
Starten Sie und steigen Sie auf die
erforderliche Höhe (in der Regel 20 m).
Gehen Sie dann in Autorotation, indem Sie
den entsprechenden Kanal schalten. In der
Standardbelegung ist das die Taste '0' (Null). Landen Sie dann so nah wie möglich am Zentrum des markierten Bereichs.
Sie können innerhalb der Zeitvorgabe mehrere Landungen durchführen, deren Punkte zusammengerechnet werden.
23