Instructions
"Pogląd". Punktem, który często jest niedoceniany, jest
wpływ ustawień kamery w symulatorze na subiektywne zachowanie podczas lotu. W zależności od
pola widzenia i opóźnionej kamery w trybie Fixed Viewer, zachowanie modelu w locie może się
nieco zmienić, chociaż obiektywne zachowanie w locie w ogóle się nie zmieniło.
Pole widzenia: Im bardziej w prawo przesuniemy suwak (> Szeroki), tym lepiej widać otoczenie,
jednocześnie jednak model szybko będzie wydawał się mały przy większych odległościach. Jak ten
parametr wpływa na subiektywne zachowanie podczas lotu? Im lepiej widać otoczenie, czyli suwak
ustawiony szeroko, tym bardziej zauważalne są zmiany kierunku modelu iw porównaniu z wąskim
polem widzenia model wydaje się znacznie bardziej zwinny. W rzeczywistości pole widzenia jest
oczywiście znacznie szersze, a ruchy modela można dostrzec szybciej. Jeśli suwak jest w pozycji
Wąski, nawet strome wysokości lub zmiany kierunku są ledwo zauważalne, jednak model jest
znacznie lepiej widoczny z większych odległości.
Opóźnienie kamery: Parametr opóźnienia kamery został faktycznie wprowadzony, aby
zrekompensować wpływ małego pola widzenia na monitor i wprowadzić większy stopień dynamiki
niż w rzeczywistości przy szerokim polu widzenia. Opóźnienie kamery zapewnia, że kamera nie
podąża natychmiast za przyspieszeniami modelu, dzięki czemu zmiany wysokości modelu mogą
być wcześniej rozpoznane. Jest to niezwykle ważne dla lądowań i płynnego wykonywania
akrobacji. Jednocześnie jednak w przypadku ekstremalnego lotu helikopterem 3D model może
wydawać się poruszający, ponieważ kamera nie zawsze jest skierowana na model. Po prostu ustaw
parametry zgodnie z osobistymi preferencjami i stylem latania.
Jeśli nadal nie jesteś zadowolony z rzeczywistego zachowania podczas lotu, następnym krokiem jest
kontrola ugięcia.
12 Przenoszenie aparatu i modelu
Po prostu użyj myszki, aby przesunąć kamerę i model np. do żądanej pozycji startowej.
Notatka: Poniższe funkcje są dostępne tylko w trybie „Stały widok” (klawisz „F5”) lub w trybie
spaceru (klawisz „W”).
Poruszanie kamerą
Naciśnij lewy przycisk myszy w dowolnym miejscu okna.
Wskaźnik staje się symbolicznym okiem ze strzałkami.
Trzymaj wciśnięty lewy przycisk myszy i poruszaj myszą,
aby obrócić kamerę. Naciśnij „F5”, aby ponownie skupić
się na modelu.










