Instructions
Table Of Contents
- 1. Einleitung
- 2. Systemanforderungen
- 3. Installation (Windows-Betriebssysteme)
- 4. Installation (Apple Mac OS)
- 5. Das Programm aktivieren
- 6. Grundeinstellungen
- 7. Flugmodell laden
- 8. Szenerie laden
- 9. Schnellauswahl-Menü (Quicklaunch)
- 10. Instrumente und Info-Fenster
- 11. Die verschiedenen Kameramodi
- 12. Bewegen von Kamera und Modell
- 13. Menü Steuergerät
- 14. Zwei-Spieler-Modus
- 15. Wettbewerbe und Trainingsmodi
- 16. Wind einstellen (F3)
- 17. Simulationseinstellungen (F2)
- 18. Flüge aufnehmen und wiedergeben
- 19. Mehrspieler-Modus
- 20. Der Modelleditor
- 21. Kontakt und Support
15.5 Pylon-Rennen
Laden Sie ein geeignetes Modell und eine
Szenerie, die über ein Pylon-Rennen verfügt.
Wählen Sie den Menüpunkt „Wettbewerb Pylon-
Rennen“ an. Es wird ein Kurs aus 2 oder 3
Pylonen aufgebaut und Ihr Modell in eine
Startposition gebracht.
In einer 4D-Szenerie erhalten Sie eine Übersicht
über die Strecke. Mithilfe der Checkbox „Hilfen
anzeigen“ können Sie den Streckenverlauf
anzeigen oder ausblenden.
Drücken Sie „Start“ im Wettbewerbsfenster oder
die Leertaste, um das Rennen zu starten.
Strafzeiten (Penalties): Um das Rennen
interessanter zu gestalten, wird ein Spieler, der ein
oder mehrere Pylone auslässt, nicht sofort disqualifiziert. Die Strafe wird stattdessen so realisiert, dass der betreffende
Spieler für die Dauer der Strafzeit kein Gas zur Verfügung hat.
15.6 Air-Race
Laden Sie ein geeignetes Modell und eine 4D-
Szenerie, die über ein Air-Race verfügt. Wählen
Sie den Menüpunkt „Wettbewerb Pylon-Rennen“
an. Es wird ein Kurs aus mehreren Toren
(Airgates) aufgebaut und Ihr Modell in eine
Startposition gebracht.
Sie sehen zunächst eine Übersicht über die
Strecke. Mithilfe der Checkbox „Hilfen anzeigen“
können Sie den Streckenverlauf anzeigen oder
ausblenden.
Drücken Sie „Start“ im Wettbewerbsfenster oder
die Leertaste, um das Rennen zu starten.
Die blauen Tore müssen waagerecht durchflogen
werden. Andernfalls bekommen Sie eine Zeitstrafe
abhängig von der Schräglage. Bitte bemerken Sie,
dass die Tore 'durchflogen' und nicht 'überflogen' werden. Fliegt man höher als die Spitzen der Pylonen, so gilt das Tor
als ausgelassen.
Die roten Tore müssen im Messerflug genommen werden (Ein Flügel muss nach oben zeigen).
Die Schikane ist ein Slalom durch 3 oder mehr Pylone. Folgen Sie den grünen Pfeilen, sie weisen die richtige Linie. Die
Fluglage ist hier ohne Bedeutung.
Strafzeiten (Penalties): Um das Rennen interessanter zu gestalten, wird ein Spieler, der eines oder mehrere Tore
auslässt, nicht sofort disqualifiziert. Die Strafe wird stattdessen so realisiert, dass der betreffende Spieler für die Dauer
der Strafzeit kein Gas zur Verfügung hat.
15.7 Heli Präzisionsflug
Laden Sie ein Hubschrauber-Modell und eine
Szenerie, die einen Heli-Präzisionsflug bietet.
Wählen Sie den Menüpunkt „Heli Präzisionsflug“
an. Es wird eine Strecke aufgezeichnet und Ihr
Modell wird in Startposition gebracht.
Durchfliegen Sie die markierte Strecke in
Pfeilrichtung. Die rote Kugel muss dabei stets
Bodenkontakt innerhalb der Strecke haben, die
blaue Kugel muss in der Luft bleiben.
Tipp: Machen Sie das Modell im Schwebeflug
besser kontrollierbar. Stellen Sie dazu in den
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