User Manual

que la carte du spectateur a été enlevée.
2. Déchirez la carte que vous avez enlevée en petits
morceaux, en vous assurant que le spectateur ne voit
pas la face de la carte déchirée.
Un tour simple pourtant qui nit en grand. Ce tour
dépend de votre performance et du boniment que
vous employez pour le rendre divertissant.
SAISIE DE LA CARTE MAGIQUE
EFFECT: Une réaction étonnée de l’audience alors
que vous semblez saisir une carte après l’autre de der-
rière ses oreilles, de par-dessous des tables y compris
s’évanouir dans les airs! Bien qu’il soit un tour assez
fondamental, ceci est l’un des tours vraiment éternels
de la magie.
MATÉRIEL: Jeu de cartes
EXÉCUTION DU TOUR:
Une petite quantité de
cartes devraient être tenue
dans la paume de main
en position de paume.
Choisissez une quantité
de cartes que vous pouvez
tenir confortablement.
Il n’est pas nécessaire de
tenir beaucoup de cartes.
Votre paume devrait être
orientée loin de votre audi-
ence pour qu’elle ne voie
pas les cartes.
Saisissez le bout des cartes
de vos doigts et utilisez
votre pouce pour enlever la
carte de dessus.
Continuez à glisser la carte
avec votre pouce vers le
haut à la vue de l’audience,
tenue entre le pouce et
l’index.
En même temps que vous
pivotez la carte vers le
haut, avancez la main
brusquement un peu
comme si la carte s’est
évanouie dans les airs.
Continuez à produire des cartes de cette façon
comme par magie, en jetant chaque carte sur
la table.
CARTE QUI SE LÈVE
EFFET: La carte de dessus du jeu est tournée face
en dessus à l’audience. La carte est encore une fois
tournée face en dessous et sortie du jeu. Alors le
magicien met cette carte au milieu du jeu et puis met
le jeu droit. Le magicien claque des doigts et la carte
revient immédiatement sur le haut du jeu.
PRÉPARATION: Jeu de cartes
MÉTHODE: Ce tour sert du principe de la double
montée. Quand vous montrez la carte de dessus, vous
faites en fait une double montée et montrez la carte
qui était la deuxième du haut du jeu. Puis retirez la
carte de dessus réelle et placez-la au milieu du jeu. La
carte déjà montrée est toujours sur le haut du jeu et
peut être révélée d’une façon ou d’une autre désirée
par le magicien. Assurez-vous que la double montée
est nette et courbez les cartes légèrement pour vous
assurer quelles restent ensemble.
TOUR D’ÉCHANGE DE CARTE
PERFORMANCE Vous montrez à votre spectateur
l’as de pique et lui le donnez face en dessous, disant
que c’est sa carte, et de ne pas la oublier. Ensuite vous
lui montrez l’as de cœur lui disant que cest VOTRE
carte. Vous la gardez face en dessous aussi.
Avec sa carte tenue (face en dessous) vous prenez
votre carte face en dessous et lui dites que vous êtes si
vite que vous allez échanger les cartes avec lui. Alors
vous piquez sa carte de votre doigt, lui disant que
vous avez échangé les cartes très rapidement, vous
le refaites en lui disant que les cartes sont mainten-
ant revenues à leur position originale. Puis vous lui
montrez comment faire l’échange déclair (tapant
rapidement chacune des deux cartes de votre doigt.)
Alors vous échangez les cartes, puis vous lui donnez
votre carte (l’as de cœur) aussi. Quand il les retourne,
il trouve qu’il tient plutôt les deux Reines.
SECRET: Vous truquez les cartes comme suit, la carte
de dessus est l’as de pique, les deux prochaines cartes
sont des reines, la quatrième carte est l’autre as
TOURS ADDITIONNELS
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