User Manual
TOURS ADDITIONNELS
LES CARTES ACROBATIQUES
EFFET: Deux cartes sont retirées et remises dans des
parties diérentes du jeu. En claquant des doigts les
deux cartes se retrouvent dans la main du magicien!
MATÉRIEL: Un jeu de cartes.
SECRET: Pour préparer, il vous faut obtenir deux
paires de cartes. Repérez le Six de Trèe, le Six de
Pique, le Neuf de Trèe et le Neuf de Pique. Placez le
Six de Trèe sur le dessus du jeu et placez le Neuf de
Pique sur le dessous. Maintenant vous êtes prêt pour
exécuter le tour!
Montrez à l’audience le Six de Pique et le Neuf de
Trèe. Tenez-les de façon désinvolte dans votre main
en disant à l’audience que vous avez un six et un neuf.
Ne mentionnez pas leur couleur. Tournez les deux
cartes face en dessous et ensuite placez-les dans des
parties diérentes du jeu face en dessous. Montrez à
l’audience qu’elles sont bien insérées dans des parties
diérentes du jeu. Maintenant, tenez le jeu avec les
doigts droits en bas et le pouce en haut (comme un
sandwich.) Appliquez un peu de force et jetez légère-
ment le jeu de la main droite à la main gauche. Les
cartes supérieures et inférieures resteront dans votre
main droite, et le reste du jeu passera à votre main
gauche. Retournez les deux cartes dans votre main
droite pour montrer que le Neuf et le Six acrobatiques
sont revenus!
CARTE SUR LE PLAFOND
EFFET: Un spectateur choisit, signe et remet une
carte dans le jeu. Le jeu est ensuite mélangé et la
carte qu’il a signée, colle au plafond tandis que les
autres tombent.
PRÉPARATION Vous aurez besoin d’un stylo, des
cartes et un morceau de cire du magicien ou ruban
adhésif qui a été roulé en boucle avec le côté collant
face à l’extérieur. (Cela devrait être bouclé autour de
votre doigt ou sous la table).
MÉTHODE: Demandez à un spectateur de choisir
une carte qui est ensuite, à l’aide de votre propre
méthode préférée, remise dans le jeu et mélangé
jusqu’en haut du jeu. Avec la carte du spectateur
face en dessous sur le haut du jeu, vous pouvez soit
enlever le ruban collant deux faces de votre doigt et
sur le dos de sa carte, soit collez un petit peu de cire
du magicien dessus. Puis lancez le jeu de cartes fort
vers le plafond, en le gardant parallèle. La carte du
spectateur devrait coller et le reste du jeu tombera. Ce
tour est très impressionnant. Des versions diérentes
de ce tour ont été exécutées par David Blaine et
Michael Ammar.
DEVINER LA CARTE DÉCHIRÉE
EFFET: On montre au spectateur un jeu de cartes en
éventail et on lui demande d’en choisir une et de se
concentrer sur cette carte. La carte choisie n’est pas
révélée par le spectateur.
Le magicien semble lire la pensée du spectateur et
sort ou même déchirer la carte choisie secrètement
par le spectateur.
PRÉPARATION: Pour ce tour vous aurez besoin de deux
séries de cartes, chacun avec cinq cartes. (Les cartes
devraient être cinq cartes diérentes, mais devraient
se ressembler (par exemple, si vous avez un Valet de
pique dans une série, utilisez un Valet de trèe dans
l’autre.) i.e. SÉRIE UNE
MÉTHODE: Cachez la seconde série de cinq cartes,
mais gardez-la tout près, pour que vous puissiez
les échanger secrètement avec l’autre série de cinq
cartes. Alors, éventaillez les cinq cartes. Dites au spec-
tateur de rappeler et de se concentrer sur l’une des
cartes. Alors, en ramassant les cartes, il vous faudra
échanger les deux séries de cartes. Alors éventaillez la
seconde série de cartes sur la table, face en dessous.
Faites semblant de vous concentrer profondément
comme si vous lisez la pensée du spectateur. Placez
un doigt sur l’une des cartes étalées et sortez-la du
reste des cartes. La méthode de terminer est à vous,
soit
1. Retournez les quatre cartes restantes pour montrer
66