User Manual
LA MAGIE AVEC uN JEu dE CARTES ORdINAIRE
Voici quelques tours superbes que vous pouvez exécuter n’importe où avec un jeu de cartes ordinaire.
CARTES ASCENDANTES
Un spectateur choisit une carte dans un jeu bien
battu. Le magicien demande ensuite au spectateur de
pousser la carte dans un verre d’eau elé. Le specta-
teur le fait et rien se passe, la carte reste dans le verre.
Le magicien retire la carte et après avoir fait plusieurs
passes magiques sur la carte, la repousse dans le
verre. Cette fois la carte monte lentement par un
pouvoir mystérieux. Le magicien a frotté du savon en
secret à l’intérieur du verre aux côtés opposés. Quand
il pousse la carte dans le verre, il fait attention pour
qu’il touche la surface savonneuse et elle montera.
TROUVER LA CARTE
Retirez en secret du jeu, l’as et les sept (sauf le
carreau) et arrangez ces six cartes avec leurs points
principaux dans une direction et puis mettez-les au
centre du jeu. En tenant le jeu en éventail, demandez
à un spectateur de choisir l’une des ces cartes au
centre. Maintenant fermez le jeu, retournez-le et
demandez d’avoir la carte choisie remise. Battez le
jeu et ensuite retirez la carte choisie. Le secret du tour
est que les points de la carte choisie seront dirigés
dans la direction opposée des autres cartes.
L’AS QUI DISPARAÎT
L’as, le roi et la reine de carreau sont montrée l’as au
centre. Les trois cartes sont ensuite mises au centre
du jeu, et l’as disparaît mystérieusement. Le magicien
retire ensuite l’as de sa poche! SECRET: Le roi et la
reine sont mis à l’extérieur, avec l’as de cœur au
centre. Les cartes sont éventaillées de façon à montrer
seulement le bout pointu du cœur—les spectateurs,
naturellement, imaginent que c’est un carreau. Avant
de présenter, mettez un as de carreau dans votre
poche. Remettez les trois cartes dans le jeu, fermez-
les et commandez l’as de disparaître du jeu. Laissez
les spectateurs parcourir le jeu, pour prouver qu’elle a
disparu et ensuite produisez-la de votre poche.
LA CARTE INVERSANT
Une carte choisie, mise au centre du jeu, s’inverse
mystérieusement! SECRET: Avant de commencer
le tour, le magicien inverse la carte de dessous et
ensuite, quand la carte est choisie, fait attention
de ne pas exposer la carte inversée. Pendant que le
spectateur regarde sa carte, le magicien inverse le jeu
entier. Faites attention de garder le jeu bien aligné.
Demandez au spectateur de pousser sa carte dans le
jeu et ensuite d’un grand geste du bras, le magicien
permet la carte inversée de tomber par terre, ap-
paremment par accident, et remet la carte en dessus
à sa position naturelle. Cela laisse la carte choisie au
centre.
LE SPECTATEUR TROUVE LA CARTE NOMMÉE PAR
LE MAGICIEN
Le magicien donne le jeu au spectateur et lui
demande de mettre le jeu dans la poche intérieure
de son veston. Le magicien nomme une carte et
demande au spectateur de mettre la main dans sa
poche pour la ramener. Le spectateur retire la carte
et elle se révèle comme la carte nommée par le
magicien! SECRET: La carte nommée par le magicien
est placée sur le dessus du jeu, et courbée un peu con-
vexe et quand elle est rendue au spectateur à mettre
dans sa poche intérieure, assurez-vous que le jeu est
face à l’extérieur—et puis—en comptant 1, 2, 3—
et sur le trois commandez le spectateur d’étendre le
bras rapidement dans sa poche et retirer la première
carte qui vient dans sa main. Si le spectateur est suf-
samment pressé, cela est la seule carte que sa main
touchera, et c’est la qu’il retirera.
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