User Manual

LA MAGIE AVEC uN JEu dE CARTES ORdINAIRE
Voici quelques tours superbes que vous pouvez exécuter nimporte où avec un jeu de cartes ordinaire.
LES TROIS CAMBRIOLEURS
Trois valets sont montrés pour représenter les trois
cambrioleurs. Un Roi est utilisé aussi pour représenter
un policier, tandis que le jeu de cartes représente une
maison. L’histoire se déroule comme suit:
“Il y avait une fois trois cambrioleurs qui ont décidé
de voler une maison, donc l’un d’eux est entré par la
porte de devant. Un Valet est mis sur le dessous du
jeu de cartes.) Un autre est entrée par la porte arrière.
(Un Valet est mis sur le dessus.) Le troisième est entré
par la fenêtre. (Le troisième Valet est poussé dans le
centre du jeu.) Le policier, voyant ceci, est entré par la
porte arrière aussi. (Le Roi est mis sur le dessus.)
Les cambrioleurs, en entendant le policier, ont couru
partout dans la maison. (On coupe le jeu de cartes
trois fois.) Le jeu de cartes est ensuite éventaillé et
au centre du jeu se trouvent les trois cambrioleurs,
chacun gardé par un policier. C’est-à-dire, au centre
du jeu de cartes, six cartes sont découvertes ensemble
dans l’ordre suivant: Roi, Valet, Roi, Valet, Roi et Valet.
Avant de commencer le tour, mettez en secret le
quatrième Valet entre deux Rois sur le dessus du jeu
de cartes. Personne ne voit cette préparation. Quand
un Valet entre par la fenêtre, poussez-le dans le jeu
un peu au-dessus du centre. Mettez les autres cartes
tel que décrites. Une coupe sura, mais deux coupes
supplémentaires ajoutent à l’eet.
BATTEMENT MAGIQUE DES CARTES
Une carte placée au centre du jeu passe par magie en
dessus du jeu. Deux cartes, le Huit et le Neuf de Trèe,
sont mises en secret en dessus du jeu. Ramassez les
deux comme une seule carte, montant le Neuf et
remettez sur le jeu. Maintenant, ramassez la carte
de dessus, (le Huit) et mettez au milieu du jeu. Cela
laisse le Neuf en dessus, bien que les spectateurs
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pensent qu’elle a été mise au centre du jeu. Feuilletez
le jeu avec un mouvement brusque et retirez la carte
de dessus pour l’inspection. Apparemment le Neuf de
Trèe a passé du centre jusquen haut du jeu.Appar-
ently the Nine of Clubs has traveled from the center to
the top of the deck.
LA REINE CHUCHOTÉE
Sous prétexte de parcourir le jeu de cartes pour
repérer une Reine, regardez et rappelez-vous les deux
cartes en dessous du jeu. Posez la Reine sur la table et
demandez à quelqu’un de couper le jeu en deux piles.
Demandez au spectateur de compter la moitié inféri-
eure du jeu, et après cela, la carte de dessous sera en
dessus et les deux prochaines cartes auxquelles vous
pensez seront en ordre inverse. Dites au spectateur
de mettre la carte de dessus au centre du jeu, aussi
mettez la carte de dessous au milieu. Mettez la
prochaine carte à partir du dessus (qui est la première
carte à laquelle vous pensez) dans sa poche. Aussi
laissez un autre spectateur mettre la prochaine carte
dans sa poche (qui est la seconde carte à laquelle
vous pensez.) Maintenant dites-leur de toucher la
Reine avec l’une de leurs cartes, ensuite vous prenez
la Reine et la tenez à votre l’oreille, comme si elle
chuchote le nom de la carte, que vous dites à haute
voix puisquelle est la première carte que vous avez
vue au début. Répétez avec l’autre carte.
REPÉRER LES CARTES
Mettez toutes les gures de côté et divisez le reste en
deux parts, les cartes impaires dans une pile et les
cartes paires dans l’autre. Faites cela naturellement
en secret. Donnez les paquets aux deux spectateurs
et laissez chacun choisir quelques cartes de son jeu
et mettez-les dans l’autre. Quand vous les récupérez,
pour trouver celles qui étaient échangées, retirez les
cartes impaires du paquet pair et les cartes paires du
paquet impair.
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