Operation Manual
DE COMPUTER PROGRAMMEREN
De Datum en Tijd instellen
1. Zet de draaiknop op CURRENT
TIME/DAY.
2. De uren zullen nu knipperen. Druk
op de + of – knop om het uur in
het display te veranderen. Druk op
de Ö knop om verder te gaan met
de minuten.
3. De minuten knipperen nu. Druk op
de + of – knop om de minuten in
het display te veranderen. Druk op
de Ö knop om verder te gaan met
de AM, PM of 24 uurs klok.
4. De tijd wordt nu afgebeeld en er
zal een pijltje knipperen bij AM.
Druk op de + of – knoppen om
AM, PM of 24 uur te kiezen. Druk
op Ö om verder te gaan naar de
dag van de week.
5. Het nummer 1 knippert om de
eerste dag van de week aan te
geven. Druk op de + en – knoppen
om de dag van de week te kiezen
(1 tot 7).
De tijd en dag zijn nu ingesteld. Zet de
draaiknop op AUTOMATIC om de
huidige tijd af te beelden.
De EC computer is gemakkelijk te programmeren. Door de handige draaiknop
wordt u eenvoudig door het programmeerproces geleid en kunt u met een
handomdraai een manuele beregening starten.
Het EC display laat de tijd en datum zien wanneer de computer niets doet. Het
display verandert wanneer de draaiknop van positie verandert om de
specifieke programmeer informatie aan te geven. Bij het programmeren kunt u
het knipperende deel van het display veranderen met de + of – knoppen. Om
iets te veranderen dat niet knippert drukt u op de Ö knop totdat het gewenste
onderdeel knippert.
De drie programma’s A, B en C die ieder tot 4 dagelijkse starttijden kunnen
bevatten zorgen ervoor dat planten met verschillende waterbehoeftes apart
kunnen worden beregend met verschillende dagschema’s. Meerdere
starttijden maken het beregenen in de ochtend, middag en avond mogelijk wat
ideaal kan zijn voor nieuwe gazons en dorstige eenjarige bloemenperken. U
bepaalt gewoon de dagen van de week waarop u wilt sproeien. De EC maakt
het u gemakkelijk.
Let op: Een basis regel in het programmeren is dat
welk symbool of karakter er knippert in het display,
dit het onderdeel is dat geprogrammeerd kan
worden. Wanneer de uren bijvoorbeeld knipperen
wanneer u de tijd instelt dan kunnen de uren
worden veranderd of geprogrammeerd. Voor
illustratie doeleinden worden de knipperende
onderdelen in deze handleiding in het GRIJS
afgebeeld.
DE COMPUTER PROGRAMMEREN
De Datum en Tijd instellen
1. Zet de draaiknop op CURRENT
TIME/DAY.
2. De uren zullen nu knipperen. Druk
op de + of – knop om het uur in
het display te veranderen. Druk op
de Ö knop om verder te gaan met
de minuten.
3. De minuten knipperen nu. Druk op
de + of – knop om de minuten in
het display te veranderen. Druk op
de Ö knop om verder te gaan met
de AM, PM of 24 uurs klok.
4. De tijd wordt nu afgebeeld en er
zal een pijltje knipperen bij AM.
Druk op de + of – knoppen om
AM, PM of 24 uur te kiezen. Druk
op Ö om verder te gaan naar de
dag van de week.
5. Het nummer 1 knippert om de
eerste dag van de week aan te
geven. Druk op de + en – knoppen
om de dag van de week te kiezen
(1 tot 7).
De tijd en dag zijn nu ingesteld. Zet de
draaiknop op AUTOMATIC om de
huidige tijd af te beelden.
De EC computer is gemakkelijk te programmeren. Door de handige draaiknop
wordt u eenvoudig door het programmeerproces geleid en kunt u met een
handomdraai een manuele beregening starten.
Het EC display laat de tijd en datum zien wanneer de computer niets doet. Het
display verandert wanneer de draaiknop van positie verandert om de
specifieke programmeer informatie aan te geven. Bij het programmeren kunt u
het knipperende deel van het display veranderen met de + of – knoppen. Om
iets te veranderen dat niet knippert drukt u op de Ö knop totdat het gewenste
onderdeel knippert.
De drie programma’s A, B en C die ieder tot 4 dagelijkse starttijden kunnen
bevatten zorgen ervoor dat planten met verschillende waterbehoeftes apart
kunnen worden beregend met verschillende dagschema’s. Meerdere
starttijden maken het beregenen in de ochtend, middag en avond mogelijk wat
ideaal kan zijn voor nieuwe gazons en dorstige eenjarige bloemenperken. U
bepaalt gewoon de dagen van de week waarop u wilt sproeien. De EC maakt
het u gemakkelijk.
Let op: Een basis regel in het programmeren is dat
welk symbool of karakter er knippert in het display,
dit het onderdeel is dat geprogrammeerd kan
worden. Wanneer de uren bijvoorbeeld knipperen
wanneer u de tijd instelt dan kunnen de uren
worden veranderd of geprogrammeerd. Voor
illustratie doeleinden worden de knipperende
onderdelen in deze handleiding in het GRIJS
afgebeeld.










