User guide
Table Of Contents
- Pornirea corectă
- Familiarizaţi-vă cu computerul
- Conectarea la o reţea
- Conectarea la o reţea wireless
- Conectarea la o reţea prin cablu
- Utilizarea caracteristicilor de divertisment
- Navigarea pe ecran
- Gestionarea consumului de energie
- Iniţierea stărilor Repaus şi Hibernare
- Utilizarea indicatorului de încărcare a acumulatorului şi a setărilor de alimentare
- Funcţionarea cu alimentare de la acumulator
- Acumulator sigilat din fabrică
- Găsirea informaţiilor despre acumulator
- Economisirea energiei acumulatorului
- Identificarea nivelurilor reduse de încărcare a acumulatorului
- Rezolvarea unui nivel redus de încărcare a acumulatorului
- Rezolvarea unui nivel redus de încărcare a acumulatorului când este disponibilă sursa de alimentare ...
- Rezolvarea unui nivel redus de încărcare a acumulatorului când nu este disponibilă nicio sursă de al ...
- Rezolvarea unui nivel redus de încărcare a acumulatorului când computerul nu poate ieşi din Hibernar ...
- Funcţionarea cu sursa de alimentare externă de c.a.
- HP CoolSense
- Reîmprospătarea conţinutului software cu Intel Smart Connect Technology (numai la anumite modele)
- Închiderea (oprirea) computerului
- Întreţinerea computerului
- Securizarea computerului şi a informaţiilor
- Utilizarea caracteristicilor Setup Utility (BIOS) şi HP PC Hardware Diagnostics (UEFI)
- Copierea de rezervă, restaurarea şi recuperarea
- Specificaţii
- Descărcarea electrostatică
- Index
Descoperirea şi conectarea la afişaje wireless compatibile Miracast
Pentru descoperirea şi conectarea la afişaje wireless compatibile Miracast fără a părăsi aplicaţiile
actuale, urmaţi paşii de mai jos.
Pentru a deschide Miracast:
▲
Trageţi cu degetul dinspre marginea din dreapta a ecranului Start, atingeţi Dispozitive, atingeţi
Proiect, apoi urmaţi instrucţiunile de pe ecran.
– sau –
Indicaţi colţul din dreapta-sus sau din dreapta-jos al ecranului Start pentru a afişa butoanele,
faceţi clic pe Dispozitive, faceţi clic pe Proiect, apoi urmaţi instrucţiunile de pe ecran.
28 Capitolul 4 Utilizarea caracteristicilor de divertisment