HP Designjet T2300 eMFP series - Product use

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Opções T2300 e T2300 PS
Cor/escala de cinzas: você pode optar por imprimir em cores, em tons de cinza ou em preto
e branco puro.
Perfil padrão de origem RGB: você pode optar por uma seleção de perfis de origem RGB
reconhecidos pela impressora.
Emulação da impressora: é possível optar por emular uma impressora HP Designjet
diferente. Padrão: Desativado (sem emulação da impressora).
Opções T2300 PS (com trabalhos PostScript ou PDF)
Perfil padrão de origem CMYK: você pode optar por uma seleção de perfis de origem
CMYK reconhecidos pela impressora. Padrão: US Revestido SWOP v2.
Tentativa de renderização: você pode selecionar a tentativa de renderização.
Compensação do ponto preto: você pode ativar ou desativar a compensação do ponto
preto.
Emulação PANTONE do HP Professional: você pode ativar ou desativar a Emulação
PANTONE do HP Professional.
Tentativa de renderização
Tentativa de renderização é uma das configurações usadas ao transformar cores. Como você
provavelmente sabe, algumas das cores que você deseja imprimir podem não ser reproduzíveis pela
impressora. A tentativa de renderização permite selecionar uma das quatro formas diferentes de
manusear a tão famosa gama de cores.
Saturação (gráficos): mais usada para gráficos em apresentações, quadros ou imagens
compostas por cores brilhantes e saturadas.
Perceptiva (imagens): mais usada para fotografias ou imagens em que as cores se misturam
Essa opção tenta preservar a aparência geral.
Colorimétrica relativa (prova): melhor opção quando você quer corresponder uma cor em
especial. Esse método é usado principalmente para provas. Essa opção garante que, se uma cor
pode ser impressa com precisão, isso realmente acontecerá. Os outros métodos fornecerão,
provavelmente, uma variedade de cores mais agradável, mas não garantirão que uma cor em
particular será impressa com precisão. Ela mapeia o branco do espaço de entrada para o
branco do papel no qual você está imprimindo.
Colorimétrica absoluta (prova): o mesmo que a colorimétrica relativa, mas sem mapeamento
de branco. Essa renderização é usada também para prova, em que o objetivo é simular o
resultado de uma impressora (incluindo o ponto branco).
Executar compensação do ponto preto
A opção compensação do ponto preto controla se há necessidade de ajustar diferenças em ponto
pretos ao converter cores entre espaços de cores. Quando essa opção é selecionada, uma variedade
totalmente dinâmica do espaço de origem é mapeada para a correspondente do espaço de destino.
Isso pode ser muito útil para preservar sombras quando o ponto preto do espaço de origem é mais
escuro que o do espaço de destino. Essa opção poderá ser usada somente quando a tentativa de
renderização colorimétrica relativa estiver selecionada (consulte
Tentativa de renderização
na página 119).
PTWW
Gerenciamento de cores do Servidor da Web Incorporado
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