Operation Manual
Blz. 22-31
« Activeert het programma
WLIST Plaatst de lijst WLIST in het stapelgeheugen
OBJ Breekt de lijst af, stapelgeheugen
niveau 1 = 11
ANIMATE Start animatie
» Sluit het programma af
Sla dit programma op in een variabele met de naam RANIM (Re-ANIMate).
Druk op @RANIM om het programma te activeren.
Het volgende programma zal de grafieken in WLIST zowel vooruit als achteruit
laten bewegen:
« Activeert het programma
WLIST !DUP Plaatts de lijst WLIST in het stapelgeheugen,
Maakt een extra kopie
REVLIST + Keert de volgorde om, verbindt de 2 lijsten
OBJ Breekt de lijst af in elementen, niveau 1 = 22
ANIMATE Start animatie
» Sluit het programma af
Sla dit programma op in een variabele met de naam RANI2 (Re-ANIMate,
versie 2). Druk op @RANI2 om het programma te activeren. De animatie simuleert
nu een rimpel in het oppervlak van het voor het overige stille water die terug
naar het midden wordt weerkaatst vanaf de wanden van een cirkelvormige
tank. Druk op $ om de animatie te stoppen.
Voorbeeld 2
– Het plotten van verschillende machtsfuncties animeren
Stel dat u het plotten van de functies f(x) = x
n
, n = 0, 1, 2, 3, 4 in dezelfde
assen wilt animeren. U zou het volgend programma kunnen gebruiken:
« Activeert het programma
RAD Stelt de hoekeenheden in op
radialen
131 RB 64 RB PDIM Stelt PICT in op 131×64
pixels
0 2 XRNG 0 20 YRNG Stelt de x- en y-bereiken in
0 4 FOR j Start lus met j = 0,1,…,4