Operation Manual

Blz. 22-29
„ò, gelijktijdig indrukken (in de RPN-modus). Gebruik de
volgende waarden:
Druk op @ERASE @DRAW. Geef de rekenmachine de tijd om de nodige
grafieken te genereren. Wanneer deze klaar is, zal het een
bewegende sinusoïdale curve weergegeven in uw scherm.
Een verzameling van grafieken laten bewegen
De rekenmachine biedt de functie ANIMATE om een aantal grafieken te
animeren die zijn opgeslagen in het stapelgeheugen. U kunt een grafiek maken
in het grafische scherm door de commando’s in de menu’s PLOT en PICT te
gebruiken. Gebruik PICT RCL om de gemaakte grafiek in het stapelgeheugen te
plaatsen. Wanneer u n grafieken in niveaus n tot 1 van het stapelgeheugen
heeft, kunt u het commando ANIMATE gebruiken om een animatie te maken
van de grafieken die u in het stapelgeheugen heeft geplaatst.
Voorbeeld 1
– Een rimpel in een wateroppervlak laten bewegen.
Voer als voorbeeld het volgende programma in dat 11 grafieken genereert met
een cirkel in het midden van het grafische scherm waarvan de straal in elke
volgende grafiek vermeerdert met een constante waarde.
« Activeert het programma
RAD Stelt de hoekeenheden in op
radialen
131 RB 64 RB PDIM Stelt PICT in op 131×64
pixels
0 100 XRNG 0 100 YRNG Stelt de x- en y-bereiken in
op 0-100
1 11 FOR j Activeert de lus met j = 1 .. 11
ERASE Wist de huidige PICT