Instruction Manual

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Secuencia de teclas:
Produce: Interpretado como:
‚å
« Comenzar un programa RPL
[']
~„x™K 'x' STO Almacenar nivel 1 en x
~„x
x Colocar x en nivel 1
„´@)HYP @SINH
SINH Calcular sinh del nivel 1
1#~„x „º 1 x SQ Escribir 1 y calcular x
2
„´@)@MTH@ @LIST @ADD@ ADD Calcular (1+x
2
),
/ / después dividir
[']
~„x™ 'x'
„°@)@MEM@@ @)@DIR@@ @PURGE PURGE Eliminar variable x
`
Programa en nivel 1
_______________________ __________ _____________________
Para almacenar el programa, use:
[']~„gK
Presione J para recuperar su menú de variables, y evaluar g(3.5)
incorporando el valor del argumento en el nivel 1 (3.5`) y
entonces presionando @@@g@@@. El resultado es 1.2485…, i.e., g(3.5) = 1.2485.
Intente también obtener g({1 2 3}), incorporando la lista en el nivel 1 de la
exhibición: „ä1#2#3` y presionando @@@g@@@. El
resultado ahora es {SINH(1)/2 SINH(2)/5 SINH(3)/10}, si su CAS se fija a
modo
EXACT. Si su CAS se fija a modo APPROXIMATE, el resultado será
{0.5876.. 0.7253… 1.0017…}.
Variables globales y locales y subprogramas
El programa @@@g@@@, definido arriba, puede ser exhibido como
«
'x' STO x SINH 1 x SQ ADD / 'x' PURGE »
usando @@@g@@@.
Note que el programa utiliza el nombre de la variable x para almacenar el
valor colocado en el nivel 1 de la pantalla con los pasos de programación
'x' STO. La variable x, mientras que el programa se está ejecutando, se
almacena en su menú variable como cualquier otra variable que usted
hubiera almacenado previamente. Después de calcular la función, el