Instruction Manual

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Éstos son los valores prefijados para los rangos x y y, respectivamente, de la
pantalla actual de los gráficos. Después, cambiar H-View a
: H-View: -1 10
usando 1\@@@OK@@ 10@@@OK@@@. A continuación, presione la tecla
etiquetada @AUTO para dejar que la calculadora determine el rango vertical
correspondiente. Después de un par de segundos este rango será mostrado
en la pantalla PLOT WINDOW-FUNCTION. A este punto somos listos
producir el gráfico de ln(X). Presione @ERASE @DRAW para trazar la función
logaritmo natural.
Para agregar etiquetas al gráfico,
presione @EDIT L@)LABEL. Presione @LABEL
para quitar las etiquetas del menú, y conseguir una vista completa del gráfico.
Presione L para recuperar el menú gráfico actual. Presione L@)PICT para
recuperar el menú gráfico original.
Para determinar los coordenadas de puntos en la curva,
presione @TRACE (el
cursor se mueve encima de la curva en un punto situado cerca del centro de
la gama horizontal). A continuación, presione (X,Y) para ver los
coordenadas de la localización del cursor actual. Estos coordenadas serán
demostrados al pié de la pantalla. Utilizar las teclas direccionales
horizontales para mover el cursor a lo largo de la curva. Pues usted mueve el
cursor a lo largo de la curva los coordenadas de la curva se mostrarán al pié
de la pantalla. Verifique que cuando Y:1.00E0, X:2.72E0. Éste es el punto
(e,1), dado que ln(e) = 1. Presione L para recuperar el menú de los
gráficos.
A continuación, encontraremos la intersección de la curva con el eje x
presionando @)FCN @ROOT. La calculadora produce el valor
Root: 1,
confirmando que ln(1) = 0. Presione LL@)PICT @CANCL para volver a la
pantalla PLOT WINDOW – FUNCTION. Presione ` para regresar a la
pantalla normal. Usted notará que la raíz encontrada en el ambiente de los
gráficos fue copiada a la pantalla de la calculadora.
Nota:
Cuando uno presiona
J
, su lista de las variables demostrará las
nuevas variables llamadas
@@@X@@
y
@@Y1@@
. Presione
@@Y1@@
para ver el
contenido de esta variable. Usted conseguirá el programa <<
X ‘LN(X)’
>> ,
el cuál usted reconocerá el programa del EL del como que puede resultar de