Operation Manual
Programmieren 21-27
DELROW Name;Zeilennummer:
EDITMAT Startet den Matrix-Editor und zeigt die angegebene
Matrix an. Sobald der Benutzer drückt, wird das
Programm fortgesetzt.
EDITMAT Name:
RANDMAT Erstellt eine Zufallsmatrix mit der angegebenen Anzahl
der Zeilen und Spalten und speichert das Ergebnis in
Name
(Name muss M0...M9 sein). Die Einträge sind
Ganzzahlen von –9 bis 9.
RANDMAT Name;Zeilen;Spalten:
REDIM Ändert die Dimensionen der angegebenen Matrix bzw.
des Vektors in Größe. Bei einer Matrix ist die Größe eine
Liste mit zwei Ganzzahlen {n1.n2}. Bei einem Vektor ist
die Größe eine Liste mit einer Ganzzahl {n}.
REDIM Name;Größe:
REPLACE Ersetzt einen Teil der in Name gespeicherten Matrix
(bzw. des Vektors) durch ein Objekt, beginnend bei der
Position Start. Start ist bei einer Matrix eine Liste mit
zwei Zahlen und bei einem Vektor eine einzelne Zahl.
Der Befehl kann auch für Listen und Grafiken verwendet
werden.
REPLACE Name;Start;Objekt:
SCALE Multipliziert die angegebene Zeilennummer der
angegebenen Matrix mit Wert.
SCALE Name;Wert;Zeilennummer:
SCALEADD
Multipliziert die Zeile von Matrixname mit dem Wert und
fügt das Ergebnis der zweiten angegebenen Zeile hinzu.
SCALEADD Matrixname;Wert;Zeile1;Zeile2:
SUB Extrahiert ein untergeordnetes Objekt (Teil einer Liste,
einer Matrix oder einer Grafik aus Objekt) und speichert
es in Name. Start und Ende werden bei Matrizen unter
Verwendung einer Liste mit zwei Zahlen, bei Vektoren
oder Listen mit einer Zahl und bei Grafiken mit einem
geordneten Paar (X.Y) angegeben.
SUB Name;Objekt;Start;Ende:
HP 40gs German.book Page 27 Sunday, December 11, 2005 11:50 AM










