Operation Manual
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Printed Date: 2005/7/29 Dimension: 14.8 cm x 21 cm
Section 9
Branchement et boucle
Les instructions d’un programme sont normalement exécutées dans l’ordre des
numéros de ligne, mais dans certains cas, il peut être utile de transférer l’exécution
ou de faire un “branchement” à une ligne de programme qui n’est pas la suivante
dans la mémoire programme. Le branchement permet aussi d’exécuter plusieurs
fois certaines parties d’un programme – cette procédure est appelée “boucle”.
Branchement simple
L’instruction
i
(aller à) est utilisée dans un programme pour transférer
l’exécution à une ligne de programme quelconque. La ligne de programme voulue
est indiquée en entrant son numéro de ligne à deux chiffres dans la ligne de
programme contenant l’instruction
i
. À l’exécution de l’instruction
i
, le
programme effectue un branchement ou “va
à
” la ligne de programme indiquée
pour poursuivre l’exécution séquentielle comme d’habitude.
Vous avez déjà vu une utilisation courante du branchement : l’instruction
i
00
(enregistrée dans la mémoire programme après le programme que vous entrez)
qui transfère l’exécution à la ligne de programme 00. Une instruction
i
peut
permettre de brancher non seulement vers l’arrière dans la mémoire programme –
comme dans le cas de
i
00 et illustré ci-dessus – mais aussi vers l’avant dans la
mémoire programme. Le branchement vers l’arrière est le plus souvent utilisé pour
créer des boucles (comme indiqué ci-dessous) ; le branchement vers l’avant est
utilisé le plus souvent en association avec une instruction
o
ou
m
pour
effectuer un branchement conditionnel (décrit ensuite).