User manual

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FRANÇAIS
BARÈME PAR MANCHE :
1re place 400 points
2ème place 300 points
3ème place 225 points
4ème place 169 points
5ème place 125 points
Manche non terminée 25 points
Manche non commencée 0 point
Le début d'une manche est l'appel sur le bassin.
Les pilotes prêts et les bateaux à la main, une fenêtre de 15
secondes est annoncée pour lancer les bateaux à l'eau. Durant
ces 15 secondes, les bateaux sont mis à l'eau et prêt à partir.
Après la fenêtre de mise à l'eau, le décompte de 30 secondes
commence. Vous pouvez faire autant de tours que vous voulez
avant la n du décompte des 30 secondes, mais vous devez
faire au moins un tour complet du circuit. Conseil : Gardez à
l'esprit ceci quand vous mettez votre bateau à l'eau. Couper
le circuit n'est pas autorisé. Votre bateau doit avancer sur le
circuit pendant les 30 secondes. S'arrêter sur le circuit avant
le départ vous disqualie pour la manche. La course démarre
à la n des 30 secondes. Couper la ligne avant la n des 30
secondes est appelé "sauter le départ" et tout bateau qui n'a
pas coupé la ligne avant la n des 30 secondes est maintenant
en tête de course. Les bateaux en course doivent réaliser 6
tours pour valiser leurs points. Les queues de poisson sont
interdites au départ.
Contrairement aux bateaux
de course réels, les bateaux
radiocommandés tournent
mieux dans le sens horaire,
du fait du sens de rotation
des moteurs et du couple. Le
circuit présenté ici a été conçu
en en tenant compte ainsi que
de la taille et de la vitesse du
Mini Thunder, pour un plaisir
maximum en course.
INFRACTIONS DE PILOTAGE ET EN COURSE
Coupez ou percuter une bouée à n'importe quel moment de
la course coûte 50 points de pénalité par bouée. Couper plus
de 3 bouées donne un tour de pénalité. Couper le circuit à la
n d'une manche est interdit. Une fois la manche achevée,
vous pouvez demander la permission du directeur de la
course de couper le circuit. Si le directeur de course estime
que la sécurité est assurée, il peut vous y autoriser.
Percuter un bateau en panne sur le circuit entraîne la
disqualication immédiate de la manche.
Les dépassements peuvent se faire par l'intérieur ou par
l'extérieur, mais vous devez laisser une distance de sécurité
pour doubler un autre bateau. Accidenter volontairement le
bateau d'un concurrent entraîne la disqualication immédiate
de la manche.
Sauter le départ signie que vous n'avez pas commencé la
course, et ce jusqu'à ce que vous repassiez la ligne.
Nous vous souhaitons des courses amusantes
avec votre Mini Thunder !
Souvenez-vous, les bateaux les
plus rapides ne ramènent pas
toujours le trophée à la maison !