User manual
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FRANÇAIS
❏ 5. Laissez un jeu d'environ 2 mm entre l'avant de la noix
d'entraînement d'hélice et l'arrière du tube d'axe d'hélice.
❏ 6. Serrez les vis de pression pour bloquer le exible en
place. Ne serrez pas exagérément les vis. Il est bon également
de serrer légèrement une des vis, puis l'autre. Revenez d'une
vis à l'autre an d'équilibrer le serrage sur le exible.
RÈGLES DE COURSE POUR VOTRE MINI RIO
Pour vous aider à vous impliquer dans les courses de bateaux
RC avec votre Mini Rio, nous vous proposons quelques règles
simples et un guide pour organiser des courses.
RÈGLE N° 1 : SÉCURITÉ !
1. Ne jamais nager pour récupérer un bateau en panne.
2. Ne naviguez jamais seul. En plus, il est plus amusant d'avoir
une autre personne qui courre avec vous.
3. Si vous devez marcher dans l'eau pour récupérer votre
bateau, assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres bateaux qui
naviguent sur le plan d'eau.
4. Faites attention aux berges glissantes et aux pièces
coupantes sur les modèles de bateaux.
5. Il est préférable de porter des chaussures de sport ou des
bottes quand vous pratiquez le modélisme naval. Evitez les
sandales ou les tongs.
RÈGLES CONCERNANT LA COQUE ET LA MOTORISATION
GÉNÉRALITÉS :
• Seules les pièces d'origine sont autorisées.
• Si une pièce se détache du bateau une fois qu'il est lancé,
il est immédiatement disqualié pour la manche. Si une
pièce se détache durant un incident de course ou un
accident, vous êtes autorisé à terminer la manche.
• Le bateau que vous qualiez pour la première manche
est celui qui devra être utilisé pour toutes les manches
suivantes.
CE QUE VOUS AVEZ LE DROIT DE FAIRE POUR RENDRE
VOTRE BATEAU PLUS RAPIDE :
1. Aûter, dépolir, rayer le dessous de la coque est autorisé.
2. Peindre et détailler votre bateau est autorisé et même
fortement encouragé.
3. Aûter, poncer, et optimiser votre hélice est autorisé.
4. Proler, raccourcir et aûter les dérives est autorisé.
5. Ce qui n'est pas mentionné ici n'est pas autorisé par ce
règlement.
GUIDE POUR DES RÈGLES DE COURSE
GÉNÉRALITÉS :
1. Appel sur le bassin.
2. Fenêtre de lancement à l'eau de 15 secondes (vous pouvez
augmenter ce délai pour des raisons de sécurité).
3. Décompte de 30 secondes (compte à rebours) pour le
départ.
4. Manche de 6 tours.
5. Cinq manches par manifestation pour un total maximum de
2000 points (total des manches). Voir le barème des points
ci-après.