Operation Manual

39
0HQX(.5$1
Menu EKRAN (ciąg dalszy)
Funkcja Opis
NAZWA ŹRÓDŁA
Każdy port wejściowy projektora może mieć przypisaną nazwę.
(1) W celu wybrania NAZWY ŹRÓDŁA
wykorzystać można przyciski / w menu
EKRAN, a następnie nacisnąć przycisk .
Wyświetlona zostanie NAZWA ŹRÓDŁA.
(2) W celu wybrania nazwy portu
wykorzystać można przyciski
/ w ramach menu NAZWA ŹRÓDŁA,
a następnie nacisnąć przycisk Prawa
strona menu pozostaje wygaszona, aż do
czasu wprowadzenia nazwy.Wyświetlony
zostanie dialog NAZWA ŹRÓDŁA.
(3) Nazwa bieżąca wyświetlona zostanie w
pierwszym wierszu. Wykorzystać przyciski
///, a także ENTER oraz INPUT/
ENTER
w celu wybierania i wprowadzania
znaków. Przycisk RESET może być
wykorzystany do usuwania każdorazowo
jednego znaku. Natomiast po przeniesieniu
kursora na ekranie do USUŃ lub WYCZYŚĆ
CAŁY oraz naciśnięciu ENTER lub INPUT/
ENTER, można usunąć 1 znak lub wszystkie
znaki. Nazwa może mieć maksimum 16
znaków.
(4) W celu dokonania zmiany wprowadzonego już
znaku, nacisnąć przycisk celem przesunięcia
kursora do pierwszej linii, a następnie przyciski
/, by przemieścić go do zmienianego znaku. Znak wybierany
jest po naciśnięciu przycisków ENTER lub INPUT/ENTER.
Następnie postępować stosownie do czynności wymienionych w
punkcie (3) powyżej.
(5) By zakończyć wprowadzanie tekstu, przenieść kursor na ekranie
do ZAPISZ, oraz nacisnąć przyciski ENTER lub INPUT/ENTER.
W celu powrócenia do poprzedniej nazwy bez zapisywania zmian,
przenieść kursor na ekranie do ANULUJ, oraz nacisnąć przyciski
ENTER lub
INPUT/ENTER.
SZABLON
Użycie przycisków / przełącza tryb na ekran testowy. Wybrany
obraz testowy może zostać wyświetlony po naciśnięciu przycisku
MY BUTTON przypisanego funkcji SZABLON (
42).
L. KROPK.4
Ù
L. KROPK.3
Ù
L. KROPK.2
ÚÚ
OBRAZ TEST.
Ù
L. KROPK.1