Operation Manual

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Menü BILDSCHIRM
Menü BILDSCHIRM (Fortsetzung)
Element Beschreibung
QUELLE NAME
Jedem Eingangs-Anschluss für diesen Projektor kann ein Name
zugewiesen werden.
(1) Verwenden Sie die Tasten / im Menü
BILDSCHIRM, um QUELLE NAME zu
wählen, und drücken Sie die Taste .
Das Menü QUELLE NAME wird angezeigt.
(2) Verwenden Sie die Tasten / im Menü
QUELLE NAME, um den zu benennenden
Anschluss zu wählen, und drücken Sie die
Tast e . Die rechte Seite des Menüs bleibt
leer, bis ein Name vorgegeben wurde.
Dann erscheint der Dialog QUELLE NAME.
(3) Der aktuelle Name wird in der ersten Zeile
angezeigt. Verwenden Sie die Tasten
/// und die ENTER- oder INPUT/
ENTER-Taste zum Wählen und Eingaben
von Zeichen. Mit der RESET-Taste kann
jeweils ein Zeichen nach dem anderen
gelöscht werden. Wenn Sie den Cursor auf
dem Bildschirm auf ZCHN LSCHN oder
ALLES LSCHN und die ENTER- oder INPUT/
ENTER-Taste drücken, wird ein Zeichen
oder alle Zeichen gelöscht. Der Name kann
maximal 16 Zeichen enthalten.
(4) Um ein bereits eingefügtes Zeichen zu
ändern, drücken Sie die Taste , um den
Cursor in die erste Zeile zu bewegen, und
bewegen den Cursor mit den Tasten / zu
dem Zeichen, das geändert werden soll.
Wenn Sie nun die ENTER- oder INPUT/ENTER-Taste drücken, wird das
Zeichen ausgewählt.
Gehen Sie dann weiter wie vorstehend unter (3) beschrieben vor.
(5) Zum Beenden der Texteingabe stellen Sie den Cursor auf dem
Bildschirm auf SPEICHERN und drücken dann die ENTER- oder
INPUT/ENTER-Taste. Um ohne Speichern zum vorherigen Namen
zurückzukehren, stellen Sie den Cursor auf dem Bildschirm auf
LÖSCHEN und drücken Sie die ENTER- oder INPUT/ENTER-Taste.
SCHABLONE
Mit den Tasten / wird der Modus für den Schablonen-Bildschirm
umgeschaltet. Das gewählte Schablonenmuster kann angezeigt
werden, wenn die der Funktion SCHABLONE zugewiesene
MY BUTTON betätigt wird (
42).
PUNKTLINIE4
Ù
PUNKTLINIE3
Ù
PUNKTLINIE2
ÚÚ
TESTMUSTER
Ù
PUNKTLINIE1