Operation Manual

39
KUVARUUTU-Valikko
KUVARUUTU-Valikko (jatkuu)
Kohta Kuvaus
LÄHTEENNIMI
Jokaiselle projektorin tuloportille voidaan antaa oma nimi.
(1) Valitse LÄHTEENNIMI valikossa
KUVARUUTU / painikkeilla ja paina
painiketta.
LÄHTEENNIMI -valikko ilmestyy näkyviin.
(2) Valitse LÄHTEENNIMI -valikossa /
painikkeilla nimettäväksi haluamasi portti ja
paina painiketta. Valikon oikea puoli on
tyhjä, kunnes nimi on annettu.
LÄHTEENNIMI -valintaikkuna ilmestyy
näkyviin.
(3) Senhetkinen nimi näkyy ensimmäisellä
rivillä. Valitse /// painikkeilla ja
ENTER- tai INPUT/ENTER-painikkeilla ja
näppäile kirjainmerkit. RESET-painikkeella
voidaan poistaa 1 kirjainmerkki kerrallaan.
Samoin jos liikutat kohdistinpainiketta
näytöllä kohtaan POISTA tai PYYHI
KAIKKI ja painat sitten ENTER- tai INPUT/
ENTER -painiketta, 1 kirjainmerkki tai
kaikki kirjainmerkit poistetaan. Nimi voi olla
korkeintaan 16 merkin pituinen.
(4)
Jo annetun nimen voi muuttaa
painamalla painiketta, joka siirtää
osoittimen ensimmäiselle riville, jossa /
painikkeita käyttämällä liikutetaan osoitinta
muutettavaksi halutun kirjainmerkin kohdalle.
Nimi on valittu, kun ENTER- tai INPUT/ENTER -painiketta on
painettu. Noudata sitten samaa menettelytapaa kuin yllä kohdassa
(3) on kuvattu.
(5) Kun teksti on kirjoitettu, siirrä osoitinta näytöllä kohtaan
TALLENNA ja paina ENTER- tai INPUT/ENTER -painiketta. Jos
haluat palata aikaisempaan nimeen muutoksia tallentamatta, siirrä
osoitinta näytössä kohtaan PERUUTA ja paina sitten ENTER- tai
INPUT/ENTER -painikkeita.
MALLINE
Painikkeet / kytkevät mallinetilaruudun muodon. Valittu
mallinekuvio saadaan näkyviin, kun painetaan MY BUTTON
-painiketta toiminnosta MALLINE (
42).
PISTEV.4
Ù
PISTEV.3
Ù
PISTEV.2
Ú Ú
TESTIKUVIO
Ù
PISTEV.1