Operation Manual
39
SCHERM Menu
SCHERM Menu (vervolg)
Item Beschrijving
BRON NAAM
Elke ingangspoort voor deze projector kan een naam krijgen.
(1) Gebruik de ▲/▼-knoppen op het
SCHERM-menu om de BRON NAAM
te selecteren en druk op de ►-knop.
Het BRON NAAM-menu zal worden
weergegeven.
(2) Gebruik de ▲/▼-knoppen op het
BRON NAAM-menu om de te benoemen
poort te selecteren en druk op de ►-knop.
De rechterzijde van het menu is leeg
totdat er een naam wordt opgegeven. Het
BRON NAAM-dialoogvenster zal worden
weergegeven.
(3) De huidige naam zal worden
weergegeven op de eerste regel. Gebruik
de ▲/▼/◄/►-knoppen en de ENTER-
of INPUT/ENTER-knop om tekens te
selecteren en in te voeren. De RESET-
knop kan gebruikt worden om 1 teken
per keer te wissen. Als u de cursor naar
VERWIJDEREN of ALLES WISSEN
beweegt op het scherm en de ENTER- of
INPUT/ENTER-knop indrukt, zullen 1 of
alle tekens worden gewist. De naam kan
maximum 16 tekens bevatten.
(4) Om een reeds ingevoerd teken te
wijzigen, drukt u op de ▲-knop om de
cursor naar de eerste regel te verplaatsen
en gebruikt u de ◄/►-knoppen om de
cursor op het teken te plaatsen dat moet
worden gewijzigd.
Nadat de ENTER- of INPUT/ENTER-knop is ingedrukt, wordt het
teken geselecteerd.
Volg dan dezelfde procedure zoals beschreven bij item (3)
hierboven.
(5) Om te stoppen met het invoeren van tekst, verplaats de cursor
naar OPSLAAN op het scherm en druk op de ENTER- of INPUT/
ENTER-knop. Om terug te keren naar de vorige naam zonder de
wijzigingen op te slaan, verplaatst u de cursor naar ANNULEREN
op het scherm en drukt u op de ENTER- of INPUT/ENTER-knop.
PATROON
Met de ▲/▼ toetsen kan de instelling voor het patroonscherm
worden omgeschakeld. Het geselecteerde patroon kan worden
weergegeven wanneer de MY BUTTON die is toegewezen aan de
PATROON functie wordt ingedrukt (
42).
STIPPELLIJN4
Ù
STIPPELLIJN3
Ù
STIPPELLIJN2
Ú
Ú
TESTBEELD
Ù
STIPPELLIJN1










