Operation Manual
43
0HQX(.5$1
Menu EKRAN (ciąg dalszy)
)XQNFMD 2SLV
1$=:$ħ5Ï'à$
Każdy port wejściowy projektora może mieć przypisaną nazwę.
(1) W celu wybrania NAZWY ŹRÓDŁA
wykorzystać można przyciski ▲/▼ w
menu EKRAN, a następnie nacisnąć
przycisk ►. Wyświetlona zostanie
NAZWA ŹRÓDŁA.
(2)
W celu wybrania nazwy portu
wykorzystać można przyciski ▲/▼
w ramach menu NAZWA ŹRÓDŁA, a
następnie nacisnąć przycisk ► Prawa
strona menu pozostaje wygaszona, aż do
czasu wprowadzenia nazwy.Wyświetlony
zostanie dialog NAZWA ŹRÓDŁA.
(3) Nazwa bieżąca wyświetlona zostanie
w pierwszym wierszu. Wykorzystać
przyciski
▲/▼/◄/►, a także (17(5 oraz ,1387 w
celu wybierania i wprowadzania znaków.
Przycisk 5(6(7 może być wykorzystany
do usuwania każdorazowo jednego
znaku. Natomiast po przeniesieniu
kursora na ekranie do USUŃ lub
WYCZYŚĆ CAŁY oraz naciśnięciu
(17(5 lub ,1387, można usunąć 1 znak
lub wszystkie znaki. Nazwa może mieć
maksimum 16 znaków.
(4) W celu dokonania zmiany wprowadzonego już
znaku, nacisnąć przycisk ▲ celem przesunięcia
kursora do pierwszej linii, a następnie przyciski
◄/►, by przemieścić go do zmienianego znaku. Znak wybierany
jest po naciśnięciu przycisków (17(5 lub ,1387. Następnie
postępować stosownie do czynności wymienionych w punkcie (3)
powyżej.
(5) By zakończyć wprowadzanie tekstu, przenieść kursor na ekranie
do ZAPISZ, oraz nacisnąć przyciski (17(5 lub ,1387. W celu
powrócenia do poprzedniej nazwy bez zapisywania zmian,
przenieść kursor na ekranie do ANULUJ, oraz nacisnąć przyciski
(17(5 lub ,1387.
6=$%/21
Użycie przycisków ▲/▼ przełącza tryb na ekran testowy. Wybrany
obraz testowy może zostać wyświetlony po naciśnięciu przycisku
0<%87721 przypisanego funkcji SZABLON (
46).
L. KROPK.4
Ù
L. KROPK.3
Ù
L. KROPK.2
ÚÚ
OBRAZ TEST.
Ù
L. KROPK.1










