Operation Manual

43
KUVARUUTU-Valikko
KUVARUUTU-Valikko (jatkuu)
Kohta Kuvaus
LÄHTEENNIMI
Jokaiselle projektorin tuloportille voidaan antaa oma nimi.
(1) Valitse LÄHTEENNIMI valikossa
KUVARUUTU / painikkeilla ja paina
painiketta.
LÄHTEENNIMI -valikko ilmestyy
näkyviin.
(2) Valitse LÄHTEENNIMI -valikossa /
painikkeilla nimettäväksi haluamasi portti
ja paina painiketta. Valikon oikea
puoli on tyhjä, kunnes nimi on annettu.
LÄHTEENNIMI -valintaikkuna ilmestyy
näkyviin.
(3) Senhetkinen nimi näkyy ensimmäisellä
rivillä. Valitse /// painikkeilla
ja ENTER- tai INPUT-painikkeilla
ja näppäile kirjainmerkit. RESET-
painikkeella voidaan poistaa 1
kirjainmerkki kerrallaan. Samoin jos
liikutat kohdistinpainiketta näytöllä
kohtaan POISTA tai PYYHI KAIKKI
ja painat sitten ENTER- tai INPUT
-painiketta, 1 kirjainmerkki tai kaikki
kirjainmerkit poistetaan. Nimi voi olla
korkeintaan 16 merkin pituinen.
(4)
Jo annetun nimen voi muuttaa
painamalla painiketta, joka siirtää
osoittimen ensimmäiselle riville, jossa / painikkeita
käyttämällä liikutetaan osoitinta muutettavaksi halutun
kirjainmerkin kohdalle.
Nimi on valittu, kun ENTER- tai INPUT -painiketta on painettu.
Noudata sitten samaa menettelytapaa kuin yllä kohdassa (3) on
kuvattu.
(5) Kun teksti on kirjoitettu, siirrä osoitinta näytöllä kohtaan
TALLENNA ja paina ENTER- tai INPUT -painiketta. Jos haluat
palata aikaisempaan nimeen muutoksia tallentamatta, siirrä
osoitinta näytössä kohtaan PERUUTA ja paina sitten ENTER- tai
INPUT -painikkeita.
MALLINE
Painikkeet / kytkevät mallinetilaruudun muodon. Valittu
mallinekuvio saadaan näkyviin, kun painetaan MY BUTTON
-painiketta toiminnosta MALLINE (
46).
PISTEV.4
Ù
PISTEV.3
Ù
PISTEV.2
Ú
Ú
TESTIKUVIO
Ù
PISTEV.1