Operation Manual

37
Menu SCHERM
Onderdeel Beschrijving
BRON NAAM
Elk inputpoort voor deze projector kan een naam worden gegeven.
(1)
Gebruik de
Ÿź
knoppen in het menu SCHERM
om BRON NAAM te selecteren en druk op de
Ź
knop.
Het menu BRON NAAM zal worden weergegeven.
(2)
Gebruik de
Ÿź
knoppen in het menu BRON
NAAM om de te benamen poort te selecteren en
druk op
Ź
knop. De rechterkant van het menu is
OHHJWRWGDWHHQQDDPLVJHVSHFL¿FHHUG
Het BRON NAAM vernster zal worden weergegeven.
(3) De huidige naam zal op de eerste regel
ZRUGHQZHHUJHJHYHQ*HEUXLNGHŸźŻ
ŹNQRSSHQHQGH(17(5RI,1387NQRS
om karakters te selecteren en in te voeren.
De RESET-knop kan worden gebruikt om 1
karakter per keer te wissen. De naam kan
een maximaal van 16 karakters hebben.
(4)
Om een reeds ingevoerd karakter te veranderen,
druk op de
Ÿ
knop terwijl de cursor op de [A-N]
rij staat om de cursor te bewegen naar de naam
weergegeven op de eerste lijn en gebruik de
ŻŹ
knoppen on het te veranderen karakter te selecteren.
Op het moment dat een karakter in de naam is
geselecteerd gebruik de
ź
knop om de cursor te
bewegen terug naar beneden naar het gebied van
karakterinvoering om karakters te selecteren en in te
voeren zoals hierboven beschreven.
(5) Selecteer en druk op de ENTER en INPUT-knoppen nadat u
invoering van text heeft voltooid.
Om terug te keren naar de eerdere naam zonder de veranderingen te bewaren
druk simultaan op de ESC of
Ż
knop en de INPUT-knop.
PATROON
0HWGHŸźWRHWVHQNDQGHLQVWHOOLQJYRRUKHWSDWURRQVFKHUP
worden omgeschakeld. Het geselecteerde patroon kan worden
ZHHUJHJHYHQZDQQHHUGH0,-1.123GLHLVWRHJHZH]HQDDQGH
PATROON functie wordt ingedrukt
(
40).
STIPPELLIJN4
Ù
STIPPELLIJN3
Ù
STIPPELLIJN2
Ú Ú
TESTBEELD
Ù
STIPPELLIJN1
Menu SCHERM (vervolg)