Operation Manual

63
)XQNFMD 2SLV
1$=:$ħ5Ï'à$
FLąJGDOV]\
(6) Nazwa bieżąca wyświetlona zostanie
w pierwszym wierszu. Wykorzystać
przyciski ///, a także (17(5
lub
,1387 w celu wybierania i wprowadzania
znaków. Aby usunąć 1 znak za jednym
razem, należy nacisnąć przycisk 5(6(7
lub nacisnąć razem i przycisk ,1387.
Natomiast po przeniesieniu kursora na
ekranie do USUŃ lub WYCZYŚĆ CAŁY
oraz naciśnięciu (17(5lub ,1387,
można usunąć 1 znak lub wszystkie
znaki. Nazwa może mieć maksimum 16
znaków.
(7) W celu dokonania zmiany
wprowadzonego już znaku, nacisnąć
przycisk celem przesunięcia kursora
do pierwszej linii, a następnie przyciski
/, by przemieścić go do zmienianego
znaku.
Znak wybierany jest po naciśnięciu przycisków (17(5 lub
,1387. Następnie postępować stosownie do czynności
wymienionych w punkcie (6) powyżej.
(8) By zakończyć wprowadzanie tekstu, przenieść kursor na
ekranie do W PORZĄ
DKU, oraz nacisnąć przyciski , (17(5
lub ,1387. W celu powrócenia do poprzedniej nazwy bez
zapisywania zmian, przenieść kursor na ekranie do ANULUJ,
oraz nacisnąć przyciski , (17(5 lub ,1387.
6=$%/21
Użycie przycisków / przełącza tryb pracy na ekran szablonu.
Naciśnij przycisk (lub (17(5), aby wyświetlić wybrany szablon,
a następnie naciśnij przycisk , aby zamknąć wyświetlany ekran.
Ostatni wybrany szablon jest wyświetlany, gdy wciśnięto 0<
%87721 przypisany do funkcji SZABLON (
68).
OBRAZ TEST.
Ù
L.KROPK.1
Ù
L.KROPK.2
Ù
L.KROPK.3
ÚÚ
STOSOWANIE
Ù
MAP2
Ù
MAP1
Ù
OKRĄG2
Ù
OKRĄG1
Ù
L.KROPK.4
Gdy wybrano MAP 1 lub MAP 2, można obrócić mapę do góry
nogami i przewijać w poziomie.
Aby obrócić lub przewinąć mapę, wyświetl system prowadzenia
naciskając przycisk 5(6(7 na pilocie zdalnego sterowania przez
trzy sekundy lub więcej, gdy pojawi się MAP 1 lub MAP 2.
(ciąg dalszy na następnej stronie)
Menu EKRAN