Operation Manual

50
4. Funkcja Obraz Własny
4. Funkcja Obraz Własny
• Istnieje możliwość przydzielenia maksymalnie 4 plików obrazów.
• Użycie 0<%87721, który zarejestrował OBRAZ WŁASNY umożliwia
wyświetlenie przesłanego obrazu. (
0HQX23&-(w 3RUDGQLNHNVSORDWDFML)
Plik obrazów można również wyświetlać stosując funkcję planowania zdarzeń
(harmonogram) z przeglądarki internetowej. Zob. punkt 3ODQRZDQLH]GDU]HĔ (59).
• Jeżeli wyświetlasz OBRAZ WŁASNY na wyświetlaczu podczas użycia
funkcji Wyświetlacza USB, aplikacja wyświetlacza USB zostanie zamknięta.
Aby zrestartować aplikację wyjdź z funkcji OBRAZ WŁASNY, a wtedy
program projektora “LiveViewerLiteUSB.exe” zostanie uruchomiony na nowo.
(
:\ĞZLHWODF]86%w 3RUDGQLNHNVSORDWDFML)
W przypadku jednoczesnego przesyłania danych przez sieć bezprzewodową i
przewodową LAN, projektor może nie być w stanie prawidłowo przetwarzać danych.
UWAGA
Transmisja OBRAZ WŁASNY wymaga zainstalowania specjalnej aplikacji na PC.
Użyj tej aplikacji, sby przesyłać dane obrazów.
Można je pobrać na stronie internetowej Hitachi
(http://www.hitachi-america.us/
digitalmedia lub http://www.hitachidigitalmedia.com).
Informacje na temat niezbędnych ustawień i działania komputera oraz projektora
podano w instrukcji tej aplikacji.
Aby wyświetlić przekazany obraz, wybrać funkcję OBRAZ WŁASNY w menu
SIEĆ. Więcej informacji zamieszczono w opisie funkcji OBRAZ WŁASNY w menu
SIEĆ. (
0HQX6,(ûw 3RUDGQLNHNVSORDWDFML)
Projektor może wyświetlać nieruchome obrazy przesyłane przez sieć.
1
43
2
Przekazanie pliku obrazów
Wyświetlanie pliku obrazów (np.
1
)