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Hexaglot Attaché
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chenden Eingabefeld und korrigieren Sie Ihre Zahleneingabe. Drücken Sie enter, um Ihren
Rateversuch zu bestätigen. Nach der Eingabe eines Rateversuchs erscheint auf der linken
Seite die von Ihnen eingegebene Zahl und die Bewertung:
Die Zahl vor dem Buchstaben A gibt an, wie viele Ziffern richtig sind und bereits an der
richtigen Position im Zahlencode stehen. Die Zahl vor dem Buchstaben B gibt an, wie viele
Ziffern zwar im Zahlencode vorkommen, aber dort an einer anderen Position stehen. So
bedeutet etwa 1A2B, dass sich eine der Zahlen an der richtigen Position befindet und zwei
weitere Zahlen korrekt sind, sich jedoch nicht an der richtigen Position befinden. Geben Sie
nun Ihren nächsten Rateversuch ein. Finden Sie durch Analyse und Kombination der Be-
wertungen Ihrer Rateversuche den richtigen Zahlencode. Wurde der Zahlencode mit dem
achten Versuch nicht richtig ermittelt, erscheint der gesuchte Zahlencode und das Spiel ist
zu Ende. Durch einmaliges Drücken von esc erhalten Sie die sung und der Durchgang
ist beendet; durch zweimaliges Drücken von esc verlassen Sie das Spiel.
TIPP:
Der Zahlencode besteht immer aus vier unterschiedlichen Ziffern. Die mehrfache Eingabe
der gleichen Ziffer ergibt eine Fehlermeldung.
Spiel 2: Schlangenslalom
Ziel des Spiels ist es, eine zunehmend länger werdende Schlange ohne Kollisionen durch
das Spielfeld zu steuern. Am Anfang des Spiels können Sie die Geschwindigkeit mit den
Tasten einstellen. Den Schwierigkeitsgrad regulieren Sie durch Drücken der Tasten
und anschließendes Drücken der Tasten . Während des Spiels steuern Sie eine
Schlange mit den Tasten durch ein Spielfeld mit Hindernissen. Hierbei müssen
Sie die Schlange füttern, indem Sie sie über die grauen Quadrate führen. Mit jeder Fütte-
rung wird die Schlange um ein Glied länger und somit schwieriger zu steuern. Bei Ihrem
Weg durch das Spielfeld dürfen Sie weder die Wände noch die schwarzen Hindernisse
noch einen Teil der Schlange mit dem Schlangenkopf berühren. Drücken der Taste P wie
Pause hält das Spiel an. Erneutes Drücken der Taste P setzt das Spiel fort.
Spiel 3: Turm
Ziel des Spiels ist es, den Turm mit möglichst wenigen Versuchen von links nach rechts zu
verschieben. Sie dürfen dabei immer nur einen kleineren Stein auf einen größeren Stein
setzen. Mit den Tasten können Sie die Steine von links nach rechts verschieben.
Durch Drücken der Taste enter können Sie den Spielstein absetzen.
TIPP:
Sofern das dritte Feld frei ist, kann der Stein direkt vom ersten Feld zum dritten Feld beför-
dert werden.
Spiel 4: Zahlen-Schiebepuzzle
Ziel des Spiels ist es, mit möglichst wenigen Versuchen die Zahlen des großen Quadrates
von 1 bis 9 zu sortieren, d.h. in der obersten Reihe sollen die Ziffern „123“ erscheinen, in
der mittleren „456“ und in der unteren „789“. Mit den Tasten können Sie das
kleine Quadrat verschieben. Drücken der Taste enter bewegt die Zahlen im kleinen Quad-
rat im Uhrzeigersinn, mit der Taste space im Gegenuhrzeigersinn.