Operation Manual

VirtualDJ DJC MP3 e2
e) Définition d’un point de cue.......................................................................................21
i) Mise en place d’un point de cue....................................................................21
ii) Modification de la position du point de cue ...................................................22
iii) Atteindre le point de cue................................................................................22
iv) Suppression d’un point de cue ......................................................................22
6) « BEAT MATCHING » DE FICHIERS MUSICAUX..........................................................22
a) Bouton Sync de la console DJ Control MP3 e2 (= Beatmatch) ..............................24
b) Pitch fader (et Master Tempo)...................................................................................25
i) Pitch fader .....................................................................................................25
ii) Master Tempo ...............................................................................................27
iii) Echelle de pitch .............................................................................................27
iv) Action du pitch fader dans VirtualDJ .............................................................29
c) Boutons Pitch Bend (« Pitch Bend – » et « Pitch Bend + ») .....................................30
i) Utilisation du Pitch Bend................................................................................ 31
ii) Visualisation de l’action de la fonction Pitch Bend dans VirtualDJ...............31
d) Jog Wheels................................................................................................................31
7) BOUCLES ET EFFETS....................................................................................................32
a) Boucles......................................................................................................................33
i) Définition........................................................................................................ 33
ii) Longueur des boucles ...................................................................................33
iii) Procédure ...................................................................................................... 33
b) Effets .........................................................................................................................34
i) Flanger ..........................................................................................................35
ii) Beatgrid .........................................................................................................36
iii) Flippin Double................................................................................................ 37
iv) Overloop ........................................................................................................37
8) SCRATCH, AUTOMIX, SAMPLER ..................................................................................38
a) Scratching .................................................................................................................38
i) Mode Scratch ................................................................................................38
ii) Action.............................................................................................................38
iii) Précision des jog wheels...............................................................................38
b) Automix......................................................................................................................39
c) Sampler .....................................................................................................................40
i) Fonction.........................................................................................................40
ii) Procédure ...................................................................................................... 40
iii) Commandes de chaque sample....................................................................41
Manuel de l’utilisateur – 2/43