EINFÜHRUNG IN DJCONTROL COMPACT UND DJUCED™ 18°
INSTALLATION Schließen Sie Ihre DJControl Compact an Ihren Computer an. DJUCED™ 18° Applikation installieren. DJUCED™ 18° Applikation starten. Weitere Information (Foren, Anleitungen, Videos ...) auf www.HERCULESDJMIXROOM.
1 – LAUTSPRECHER UND KOPFHÖRER ANSCHLIESSEN. 1.1 Anschluss an die Stereo-Soundkarte Ihres Computers. 1.2 Anschluss an eine externe Mehrkanal-Soundkarte. Bei den meisten marktgängigen Soundkarten werden die Ausgänge 1-2 vorverstärkt. Daher sollten Sie die Ausgänge 1-2 mit der Wiedergabe für den Kopfhörer belegen und die Ausgänge 3-4 zur Wiedergabe Ihres Mixes reservieren.
2 - LADEN IHRER MUSIK IN DJUCED™ 18° Nutzen Sie die folgenden Buttons, um durch Ordner zu navigieren. + + : zum Durchsuchen von Ordnern oder Dateien. : zum Umschalten zwischen Ordnern und Tracks. + : zum Erweitern/Schließen der Navigationsstruktur eines Ordners und zum Laden eines Tracks. 2.1 Durchsuchen des Ortes, an dem Ihre Musikdateien auf Ihrem Computer gespeichert sind. 2.2 Nachdem Sie einen Track ausgewählt haben, drücken Sie MODE + Track auf Deck A oder B zu laden.
DJUCED™ 18° analysiert automatisch die BPM (Beats per Minute = Taktrate) des gewählten Tracks und plaziert einen Cuepoint auf den ersten Beat des Tracks. DJUCED ™ 18° ermöglicht Ihnen die Wiedergabe der gebräuchlichsten AudioFormate (mp3, wav, wma, aif ...) zu spielen, wenn der entsprechende Codec auf Ihrem Computer installiert ist. Installieren Sie iTunes, Windows Media Player ... wenn diese noch nicht auf Ihrem System installiert sind.
3 - TRACKS MIXEN Tracks zu Mixen bedeutet, mehrere Songs hintereinander ohne Lücken und Pausen abzuspielen. 3.1 Laden Sie jeweils einen Track auf Deck A und B. 3.2 Starten Sie mit dem Abspielen des auf Deck A geladenen Tracks. 3.5 Um einen Übergang im selben Tempo zu gewährleisten, synchronisieren Sie die BPM des Tracks, der abgespielt werden soll. Um dies zu tun, drücken Sie den SYNC Button auf Deck B (1) um die BPM dieses Tracks den BPM des endenden Tracks (auf Deck A) anzupassen.
4 - LOOPS (LOOP) Ein Loop (Schleife) ist Teil eines Tracks, dessen Anfang und Ende Sie selbst bestimmen, und der wiederholt abgespielt wird. 4.1 Zugriff auf den Loop-Modus Drücken Sie MODE Button + Pad 1. 4.2 Kreieren eines Loops mit vordefinierter Länge. Zum Erstellen eines Loops, bestehend aus 1 Beat, Pad 1 drücken. Zum Erstellen eines Loops, bestehend aus 2 Beats, Pad 2 drücken. Zum Erstellen eines Loops, bestehend aus 4 Beats, Pad 3 drücken.
5 - EFFEKTE (FX) Ein Effekt (Fx) ist ein Filter (oder eine Kombination von Filtern), die den Sound modifiziert: Echo, Hall ... 5.1 Zugriff auf den (FX) Effekt-Modus Drücken Sie den MODE Button + Pad 2. 5.2 Anwenden eines Effektes während der Wiedergabe des geladenen Tracks Um Effect 1 zu aktivieren, Pad 1 drücken. Um Effect 2 zu aktivieren, Pad 2 drücken. Um Effect 3 zu aktivieren, Pad 3 drücken. Um Effect 4 zu aktivieren, Pad 4 drücken.
6 - SAMPLES (SAMPLE) Ein Sample ist ein kurzes Soundstück, das alleinstehend oder in Verbindung mit anderen Samples entweder über die Musik oder anstelle der Musik wiedergegeben wird. Ein Sample kann entweder als Loop oder einmalig abgespielt werden (auch als "Jingle" bekannt). 6.1 Zugriff auf den Sample-Modus MODE Button + Pad 3 drücken. 6.2 Abspielen eines Samples während der Wiedergabe des geladenen Tracks Zur Wiedergabe von Sample 1, Pad 1 drücken. Zur Wiedergabe von Sample 2, Pad 2 drücken.
6.3 Ändern der Standard-Samplesliste In DJUCED™ 18°, klicken Sie auf das gewünschte Sample unter Verwendung der DateienNavigationsstruktur und ziehen dieses in den Sampler, um das bestehende Sample zu ersetzen.
7 - CUE POINTS (CUE) Ein Cuepoint ist eine Markierung, die Sie in einem Musiktitel plazieren können. Damit wird die Wiedergabe des Tracks von diesem Punkt ab gestartet. 7.1 Zugriff auf den Cue-Modus Auf den MODE Button + Pad 4 klicken. 7.2 Setzen eines Cuepoints Sie können bis zu 4 Cuepoints einfügen. Standardmäßig wird ein Cuepoint auf dem ersten Beat im geladenen Track plaziert.
7.4 Cuepoint löschen Zum Löschen eines Cuepoints SHIFT + das entsprechende Pad drücken.
8 - TRACKGESCHWINDIGKEIT EINSTELLEN (PITCH) Um einen Track zu beschleunigen oder zu verlangsamen, halten Sie die SHIFT Taste gedrückt und drehen das Jogwheel auf dem Deck, auf dem der Track abgespielt wird. Um zur Ursprungsgeschwindigkeit des Tracks zurückzukehren, SHIFT + SYNC Buttons drücken.
9 - SCRATCHEN EINES TRACKS Ein Scratch kreiert einen Audioeffekt von einem Track durch Drehen des Jogwheels. 9.1 SCRATCH Button drücken, um den SCRATCH Modus des Jogwheels ein- oder auszuschalten.
9.4. und drehen das Jogwheel nach links und rechts bis Sie das Ende des Scratchsounds hören und kehren dann zum Startpunkt zurück. 9.2 Starten Sie die Wiedergabe eines z. B. auf Deck A geladenen Tracks. 9.3 Legen Sie zum Scratchen des auf Deck A geladenen Tracks Ihre Hand auf das Jogwheel auf Deck A ... Sie können diesen Scratch einige Male wiederholen, um einen Rhythmus zu kreieren. Bitte beachten: Ist der SCRATCH ausgeschaltet, ist die PITCH BEND Funktion (Ton-Ermittlung) eingeschaltet.
10 - AUTOMIX Nachdem Sie zuvor eine Playlist erstellt haben (siehe Abschnitt 12 ERSTELLEN EINER PLAYLIST (WIEDERGABELISTE)), können Sie einen automatischen Mix durch Drücken der Tasten SHIFT + AUTOMIX starten.
11– AUFNAHME IHRES MIXES Um Ihren Mix aufzunehmen, drücken Sie den Button REC zum Start der Aufnahme. Durch einen erneuten Druck auf den Button REC beenden Sie die Aufnahme.
12 – ERSTELLEN EINER PLAYLIST (WIEDERGABELISTE) In DJUCED™ 18° klicken Sie auf den Button , um eine Playlist zu erstellen. Geben Sie einen Namen für die Playlist ein und bestätigen mit OK. Die neue Playlist ist im Playlist-Ordner gelistet. Wählen Sie, wie in Kapitel 2 „LADEN IHRER MUSIK IN DJUCED™ 18°“ beschrieben, aus. Oder ziehen Sie mit der Maus die ausgewählten Tracks in die kreierte Liste (hier "My Playlist").