PREMIERS PAS AVEC DJCONTROL COMPACT ET DJUCED™ 18°
INSTALLATION Branchez votre DJControl Compact à votre ordinateur Installez le logiciel DJUCED™ 18° Lancez le logiciel DJUCED™ 18° Plus d’informations (forum, tutoriels, vidéos...) sur www.HERCULESDJMIXROOM.
1 - CONNECTER DES ENCEINTES ET UN CASQUE 1.1 Branchement sur la carte son stéréo de son ordinateur. 1.2 Branchement sur une carte son externe multicanal. Sur la plupart des cartes grand public, la pré-amplification se fait sur les sorties 1-2. Préférez donc diriger le son « casque » sur la sortie 1-2 et le mix sur la sortie 3-4. Assurez-vous de ne rien connecter à la sortie casque puisque ceci peut empêcher le fonctionnement des autres sorties.
2 - CHARGER SA MUSIQUE DANS DJUCED™ 18° Utilisez les boutons suivants pour naviguer dans les dossiers. + : naviguer dans la liste des dossiers ou dans les fichiers + : basculer entre les dossiers et les morceaux + : développer/réduire l’arborescence d’un dossier, charger un morceau 2.1 Accédez à l'emplacement de stockage de vos fichiers de musique sur votre ordinateur. 2.2 Après avoir sélectionné un morceau, appuyez sur MODE + morceau sur la platine A ou B.
DJUCED™ 18° analyse automatiquement les BPM (battements par minute) du morceau sélectionné et place un point Cue au premier battement du morceau. DJUCED™ 18° prend en charge les formats de fichiers audio les plus courants (mp3, wav, wma, aif,...) si le codec est installé sur l’ordinateur. Installez iTunes, Windows Media Player... s’ils sont absents.
3 - LANCER UN MIX Le mix va consister à enchaîner les morceaux les uns après les autres sans temps mort. 3.1 Vous avez chargé un morceau sur chaque platine (A et B). 3.2 Commencez en lançant la lecture de du morceau sur la platine A. 3.5 Pour assurer une transition au même tempo, synchronisez les BPM (battements par minute) du morceau qui attend d’être diffusé.
4 - LES BOUCLES (LOOP) Une boucle –ou loop– est une partie d’un morceau dont vous définissez le début et la fin et qui est joué de manière répétée. 4.1 Accès au mode Loop Appuyez sur le bouton MODE + pad 1. 4.2 Création d'une boucle de longueur prédéfinie Pour réaliser une boucle de 1 battement, appuyez sur le pad 1. Pour réaliser une boucle de 2 battements, appuyez sur le pad 2. Pour réaliser une boucle de 4 battements, appuyez sur le pad 3. Pour réaliser une boucle de 8 battements, appuyez sur le pad 4.
5 - LES EFFETS (FX) Un effet est un filtre ou une combinaison de filtres appliqué(e) à la musique pour en modifier la sonorité : écho, réverbération... 5.1 Accès au mode Effets (FX) Appuyez sur le bouton MODE + pad 2. 5.2 Application d'un effet sur un morceau déjà chargé et en cours de lecture Pour activer l’effet 1, appuyez sur le pad 1. Pour activer l’effet 2, appuyez sur le pad 2. Pour activer l’effet 3, appuyez sur le pad 3. Pour activer l’effet 4, appuyez sur le pad 4.
6 - LES SAMPLES Un sample –ou échantillon– est un bref son qui peut être lu seul ou associé à d'autres échantillons, par-dessus la musique ou à la place de la musique, et joué en boucle ou de façon unique (jingle). 6.1 Accès au mode Sample Appuyez sur le bouton MODE + pad 3. 6.2 Lecture d'un sample sur un morceau déjà chargé et en cours de lecture Pour lire le sample 1, appuyez sur le pad 1. Pour lire le sample 2, appuyez sur le pad 2. Pour lire le sample 3, appuyez sur le pad 3.
6.3 Modification de la liste de samples par défaut Dans DJUCED™ 18°, accédez au sample souhaité dans l’arborescence de fichiers et glissezle dans le sampler (ou échantillonneur) à la place d’un sample existant.
7 - LES POINTS CUE Un point Cue est un marqueur ou repère que vous pouvez insérer dans un morceau. Il permet de reprendre la lecture du morceau à partir de cet emplacement. 7.1 Accès au mode Cue Appuyez sur le bouton MODE + pad 4. 7.2 Placement d’un point Cue Vous pouvez insérer jusqu'à 4 points Cue. Par défaut, un point Cue est placé au premier battement lorsque vous chargez un morceau.
7.4 Suppression d’un point Cue Appuyez sur SHIFT + le pad correspondant pour supprimer un point Cue.
8 - RÉGLER LA VITESSE D’UN MORCEAU (PITCH) Pour accélérer ou diminuer la vitesse d’un morceau, appuyez sur le bouton SHIFT tout en tournant le jog wheel de la platine qui joue le morceau. Pour réinitialiser la vitesse du morceau et ainsi revenir à la vitesse d’origine, appuyez sur les touches SHIFT + SYNC.
9 - SCRATCHER SUR UN MORCEAU Le scratch consiste à produire un effet sonore à partir d’un morceau, en faisant tourner le jog wheel. 9.1 Appuyez sur le bouton SCRATCH pour activer/désactiver le mode SCRATCH sur le jog wheel.
9.2 Lancez la lecture d'un morceau chargé sur la platine A, par exemple. 9.3 Au moment où vous souhaitez scratcher dans le morceau, placez votre main sur le jog wheel de la platine A. 9.4. Et faites-le tourner à droite et à gauche jusqu’au son de fin de scratch, puis revenez au point de départ. Vous pouvez répéter ce scratch plusieurs fois de suite pour créer un rythme. Remarque : Lorsque le SCRATCH est désactivé, la fonction PITCH BEND (hauteur du ton) est active.
10 -AUTOMIX Après avoir préalablement créé une liste de lecture (voir section 12. CRÉER UNE LISTE DE LECTURE), vous pouvez lancer un mix automatique en appuyant sur les boutons SHIFT + AUTOMIX.
11 –ENREGISTRER SON MIX Pour enregistrer un mix, appuyez sur la touche REC pour débuter l’enregistrement et à nouveau sur REC pour terminer l’enregistrement.
12 –CRÉER UNE LISTE DE LECTURE Dans DJUCED™ 18°, cliquez sur le bouton pour créer une liste de lecture. Saisissez un nom pour la liste de lecture, puis cliquez sur OK. La nouvelle liste de lecture apparaît dans le dossier Playlists. Sélectionnez des morceaux comme décrit dans la section 2 -CHARGER SA MUSIQUE DANS DJUCED™ 18°. Ou, avec la souris, faites glisser les fichiers sélectionnés vers la liste de lecture créée, ici « My Playlist ».