PREMIERS PAS AVEC DJCONSOLE RMX2 ET DJUCED™
FR INSTALLATION • Insérez le CD-ROM. • Lancez le programme d’installation. • Suivez les instructions. Les logiciels DJUCED™ et VirtualDJ LE s’installent sur votre système.
BRANCHEMENTS 1 Reliez la DJConsole Rmx2 à l’ordinateur via le câble USB. 1-C ONNECTER UN CASQUE ET DES ENCEINTES 2 Branchez l’adaptateur secteur, FACE AVANT/SUPERIEURE : CASQUE Lors du branchement, vérifiez que le niveau sonore est adapté à l’écoute au casque : lancez un morceau avant de mettre le casque, réduisez le volume si vous estimez que le son sortant du casque est trop élevé. FACE ARRIÈRE : ENCEINTES 3 en faisant passer le câble dans le crochet anti-arrachement.
2-C ONNECTER DES SOURCES AUDIO FR 3 - CHARGER SA MUSIQUE DANS DJUCED™ Utilisez les boutons suivants pour naviguer dans les dossiers. Naviguer dans la liste des dossiers ou dans les fichiers : Dans DJUCED™ : aller dans l’explorateur de dossiers / développer/ réduire l’arborescence d’un dossier : Accéder à la liste des fichiers dans un dossier : 3.1 Accédez à l'emplacement où sont stockés vos fichiers musicaux sur votre ordinateur. 3.
FR 4-P RÉ-ÉCOUTER UN MORCEAU La pré-écoute permet de préparer le morceau qui sera diffusé à la suite du morceau en cours de diffusion. Vous utiliserez la pré-écoute pour caler le morceau suivant à diffuser, mettre en pause le morceau à une position précise afin de commencer la lecture à partir de cette position. Ou vous pourrez placer un point Cue qui permettra de reprendre la lecture du morceau en cours à partir de ce repère (voir aussi 8. PLACER UN POINT CUE). 4.
5-L ANCER UN MIX 5.5 Avant la fin du morceau en cours de diffusion, lancez le morceau suivant chargé sur la platine B. Le mix va consister à enchaîner les morceaux les uns après les autres sans temps mort. 6-S CRATCHER SUR UN MORCEAU 6.1 Appuyez sur le bouton le mode Scratch. pour activer FR 6.4 Exercez une légère pression sur le jog wheel… 5.1 Vous avez chargé un morceau sur chaque platine (A et B). Positionnez les faders de volume comme ci-dessous. 5.
FR 7-E FFETS, BOUCLES ET SAMPLES 7.3 Créer et jouer une boucle à partir d’un morceau chargé et en cours de lecture. Un effet est un filtre ou une combinaison de filtres appliqué(e) à la musique pour en modifier la sonorité : écho, réverbération... Une boucle –ou loop– est une partie d’un morceau dont vous définissez le début et la fin et qui est joué de manière répétée.
-P LACER UN POINT CUE Un point Cue est un repère que l’on place dans un morceau. Il permet de reprendre la lecture du morceau à partir de cet emplacement. 8.1 Appuyez sur par exemple.