Operation Manual
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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
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DECAGONDECAGON
GE HE IM -GEHEIM-
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RUNDEN (TAGE)RUNDEN (TAGE)
Am Ende jeder Runde führt der letzte Spieler die folgenden Schritte durch:
Ziehen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel.
Legen Sie die Karte offen auf den Ablagestapel. Die auf der Karte gezeigte Zone
erhält durch den Allspark neues Leben. Der Spieler, der diese Zone kontrolliert, stellt
sofort 3 Roboter von seinem Schrottplatz darauf.
Rücken Sie den Roboter auf das nächste Feld des Tageszählers.
Ein neuer Tag beginnt und alle Spieler führen ihren nächsten Zug durch.
Wenn die Runde des letzten Tages bereits gespielt wurde, ist das Spiel vorbei. Siehe
hierzu den folgenden Abschnitt.
DAS SPIEL GEWINNENDAS SPIEL GEWINNEN
Jeder Spieler zählt seine Zonen. Der Spieler, der am Ende des 6. Tages die meisten
Zonen kontrolliert, hat gewonnen!
Bei einem Unentschieden um die meisten Zonen gewinnt automatisch derjenige Spieler,
der die Startrampe kontrolliert (unabhängig davon, wie viele Zonen er im Vergleich zu
den anderen Spielern hat).
Beispiel Beispiel
In einem Spiel mit 3 Spielern kontrollieren Schwarz und Gelb jeweils 16 Zonen.
Spieler Rot hat nur 10 Zonen.
Da er jedoch die Startrampe kontrolliert, gewinnt er das Spiel!
Bei 4 SpielernBei 4 Spielern
Am Ende des 6. Tages zählen beide Teams ihre Zonen zusammen.
Das Team mit den meisten Zonen hat gewonnen.
ZUSAMMENBAUZUSAMMENBAU
11
22
11
22
33
44
11
22
SCHIEBEZONENSCHIEBEZONEN
Bringen Sie den Geheimfabrik-Aufkleber
(A) am Sockel an.
Bringen Sie den Zonen-Aufkleber (B) auf
dem Schiebestück an.
Schieben Sie das Schiebestück
auf den Sockel.
Stecken Sie die Geheimfabrik
auf den Spielplan.
DREHZONENDREHZONEN
Bringen Sie den
Zonen-Aufkleber (C)
auf der Scheibe an.
Stecken Sie die
Drehzone auf
den Spielplan.
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