Operation Manual

Stiftefach
weiße
Anzeiger
rote Anzeiger
Löcher für den
Geheimcode
Löcher für die
Code-Stifte
Code-Stifte
Sichtschutz
Stiftefachdeckel
Vor dem Spielbeginn einigt ihr euch auf eine
gerade Anzahl an Runden.
DIE MASTERMIND-BOX
SPIELEN WIR!
1.
Die Spieler entscheiden, wer zuerst als Code-Setzer
dran ist. Der Code-Setzer klappt den Sichtschutz
am Ende der Box hoch und steckt 4 Code-Stifte
in die Löcher: Das ist sein Geheimcode.
Hinweis: Die Mastermind-Box muss so dastehen,
dass der Code-Knacker den Geheimcode auf
keinen Fall sehen kann!
2. Der Code darf aus jeder beliebigen
Farbkombination bestehen. Dabei darf jede
Farbe nur einmal vorkommen – mehrere Stifte
in derselben Farbe sind nicht erlaubt!
3. Sobald der Code gesetzt wurde, macht sich
der Code-Knacker an die Arbeit: Er versucht,
die genauen Farben und Positionen des
Geheim-Codes nachzustellen.
4. Bei jedem Versuch steckt der Code-Knacker
eine Reihe mit Code-Stiften in die Box. Die
Reihen bleiben bis zum Ende der Runde stehen.
5. Nach jedem Versuch gibt der Code-Setzer
dem Code-Knacker durch die Anzeiger
Hinweise darauf, inwiefern er richtig liegt:
ROTE ANZEIGER
Ziehe den roten Anzeiger
der Reihe um so viele Stellen
heraus, wie Stifte in der
richtigen Farbe und an der
richtigen Position gesetzt
wurden.
WEISSE ANZEIGER
Ziehe den weißen Anzeiger
der Reihe um so viele Stellen
heraus, wie Stifte in der
richtigen Farbe, aber an der
falschen Position gesetzt wurden.
Beispiel: In diesem Fall haben 2 Stifte die richtige
Farbe, sitzen aber an der falschen Position. Der
Code-Setzer zieht den weißen Anzeiger um 2
Stellen heraus. Außerdem hat 1 Stift die richtige
Farbe UND die richtige Position. Dafür wird der
rote Anzeiger um 1 Stelle herausgezogen.
Wurde der Code geknackt?
Wenn der Code-Knacker auf die richtige
Stiftekombination gekommen ist, zieht der
Code-Setzer den roten Anzeiger dieser Reihe so
weit heraus, dass er die Nummer 4 zeigt. Dann
dreht er die Mastermind-Box herum und zeigt
seinen Geheimcode. Die Spieler schreiben die
Punkte dieser Runde auf (siehe Punktwertung)
und tauschen für die nächste Runde die Rollen.