Operation Manual

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ITALIANO
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco
nisce quando un bambino accosta l’ultima tessera dei
n
umeri alla ser
p
entina e
p
otrà anche concluderla con la tessera fi nale
“10”. Per quest’ultima il bambino inoltre riceverà anche un
ore
porta
f
ortuna.
O
ra o
g
nuno ammucchia i propri fi ori. Vince chi ha il mucchio
più a
l
to. In caso
d
i parità ci saranno più vincitori.
Variante per giocare da soli
S
copo del
g
ioco è formare con tutte le tessere dei numeri una ser
-
pentina quanto più lun
g
a possibile. Colloca le tessere sul tavolo con
la
gura rivolta in alto. Inizia con la tessera d’inizio “sole”, cerca poi
l
a
tesse
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uesto numero? Ed ecco la ser
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entina inizia a svilu
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arsi!
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accostare tutte
l
e tessere in una
l
unga serpentina sei vera-
m
ente un su
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er incantatore di ser
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enti!
Consiglio
S
e
g
ià conosci bene i numeri da 1 a 10, puoi accostare in serpentina
s
o
l
o
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e tessere azzurre o a
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irittura so
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iaro.