Operation Manual
14
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie se termine
d
ès qu’un
j
oueur a posé
l
a
d
ernière p
l
aquette
et qu’il fi nit ainsi le serpentin en
y
posant la plaquette fi nale « 10 ».
P
our cela, il récupère en plus une
fl
eur porte-bonheur.
Les
j
oueurs empilent chacun leurs fl eurs porte-bonheur récupérées.
C
elui qui aura la plus
g
rande pile
g
a
g
ne la partie. En cas d’é
g
alité,
i
l
y a p
l
usieurs gagnants.
Variante pour un seul joueur
Le but du
j
eu est d’assembler un serpentin de plaquettes le plus
lon
g
possible. Pose les plaquettes au milieu de la table, faces visibles.
C
ommence par poser
l
a p
l
aquette
d
e
d
épart « so
l
ei
l
». Regar
d
e où
s
e trouve la
p
la
q
uette re
p
résentant le soleil et
p
ose-la contre. Quel
chiffre re
p
résente-t-elle ? Trouves-tu la
p
la
q
uette indi
q
uant ce
chi
ff
re ? Pose-la vite à côté.
S
i tu réussis à
p
oser correctement toutes les
p
la
q
uettes les unes à
côté des autres pour obtenir un serpentin
g
éant, tu seras le plus
gran
d
c
h
armeur
d
e serpent
d
e tous
l
es temps
.
Conseil :
S
i tu connais dé
j
à bien les chiffres de 1 à 10, tu peux aussi essa
y
er
de
p
oser uni
q
uement les
p
la
q
uettes bleu clair ou aussi seulement
l
es p
l
aquettes vert c
l
air.










