Installation Instructions
Manuel de l'installateur du NX-10
ADRESSE 41 - CONFIGURATION DU CODE (1 segment, données de sélection de caractéristique)
Segment 1 1 = Activé : active l'option de code à 6 chiffres. Si l'option à 6 chiffres est activée,
tous les codes d'armement/désarmement et le code ingénieur comportent 6
chiffres. Si cette option est activée, le code utilisateur 1 par défaut est [1]-[2]-
[3]-[4]-[5]-[6].
Remarque : Si vous activez cette option, vérifiez que le code ingénieur
comporte six chiffres avant de quitter la programmation.
2 = Activé : requiert la saisie d'un code pour l'exécution du rappel de la fonction
de téléchargement et la réponse aux appels entrants de la fonction de
téléchargement
3 = Activé : active l'annulation/abandon automatique
4 = Réservés
5 = Activé : mode d'arrêt du clavier
6 = Activé : autorisation utilisateur pour passer en mode de programmation
7 = Activé : les codes 16 et 17 sont des codes de sécurité
8 = Réservés
ADRESSE 42 - CODE INGENIEUR (6 segments, données numériques)
Location 42 contains the installer code (“Go To Program” code). Cette adresse contient un code à 4 ou
6 chiffres. Si l'option de code à 6 chiffres est activée dans l'adresse 41, CE CODE DOIT CONTENIR
SIX (6) CHIFFRES. Si cette option n'est pas activée à l'adresse 41, les 2 derniers segments (chiffres)
sont ignorés. Avec le système NetworX désarmé, le code ingénieur peut être utilisé pour passer en
mode de programmation.
ADRESSE 43 - PARTITION ET AUTORISATION DU CODE D'ENTREE DANS LA PROGRAMMATION (2
segments, données de sélection de caractéristique)
The “Go To Program Code” can be used as a standard arm/disarm code. Si vous utilisez le code pour
armer ou désarmer, l'ID utilisateur est 255. (Il n'est pas possible de modifier ce code en mode
d'exécution.)
Segment 1 1 = Réservés
2 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation comme code d'armement uniquement
3 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation comme code d'armement uniquement,
après la fermeture
4 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation comme code d'armement/désarmement
maître (possibilité de modifier les codes utilisateur)
5 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation comme code d'armement/désarmement
6 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation pour bloquer des zones
7 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation de rapports d'ouverture et de fermeture
8 = Réservés
Segment 2 1 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation de la partition 1
2 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation de la partition 2
3 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation de la partition 3
4 = Activé : active le code d'entrée dans la programmation de la partition 4