Specifications

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ÉTAPE 3 · TIR
N’activez la sûreté qu’au moment vous serez prêt pour tirer.
3.1 Une fois que le chargeur a été inséré, rabattez le canon (assurez-vous
de quoi le canon est complètement plié), et remettez-le dans la position initiale.
Ne mettez pas votre main ou vos doigts entre le système
multishot et la chambre en remettant le canon à sa place
de tir initiale.
La carabine est maintenant chargée et prête pour tirer.
Elle possède une munition dans la culasse.
3.2 Lorsque vous êtes prêt pour tirer, désactivez la sûreté
et appuyer sur la détente.
3.3 Pour tirer une deuxième munition, activez la sûreté, rabattez à nouveau le canon pour charger une
deuxième munition dans la culasse.
3.4 Mettez le canon dans la position initiale et, une fois que vous êtes prêt pour tirer, désactivez
la sûreté et appuyer sur la détente.
3.5 Répétez cette opération jusqu’à avoir tiré les 10 munitions et jusqu’à ce que la fenêtre indique
un symbole de mise en garde (le chargeur est vide).
Attention : le symbole triangle indique qu’il n’y a pas de plombs dans le chargeur, mais un plomb pourrait être resté
dans le canon (le dernier). Assurez-vous que le dernier plomb a bien été tiré.
Cette carabine est équipée d’une sûreté manuelle qui fonctionne de la même manière que celle d’une vraie arme.
Gamo recommande d’activer la sûreté pour chacune des charges, cependant la carabine 10X Quick-Shot permet
la charge automatique de chaque munition en rabattant simplement le canon après chaque tir an de réaliser les
10 tirs avec plus de rapidité.
Activez toujours la sûreté lorsque vous avez terminé d’utiliser la carabine.
Activez toujours la sûreté lorsque vous insérer ou retirer le chargeur.
Si vous n’êtes pas certain qu’un plomb se trouve dans chambre du canon, dans le cas du 10X Quick-Shot, comme nous
le voyons sur la photo F, soulevez-le délicatement pour voir s’il y a un plomb dans le canon (voir photo G). Dans le cas
du 10X GEN 2 Quick-Shot, vous n‘avez pas à soulever le système, voir photo G2. Dans les deux cas, ne rabattez jamais
complètement le canon AVEC LE CHARGEUR MIS EN PLACE, sinon, vous chargerez un autre plomb (voir photo H).
L’autre possibilité consiste à tirer avec la carabine vers en endroit sûr pour s’assurer qu’il n’y a aucun plomb de chargé.
Ne rabattez jamais le canon plus d’une fois sans avoir d’abord tiré la munition qui se trouvait dans la culasse. Le
système 10X et 10X GEN2 Quick-Shot n’a pas été créé pour tirer plus d’une munition à la fois. Si vous rabattez le
canon plus d’une fois sans avoir d’abord tiré à la carabine, il est possible que vous ayez chargé plus d’une munition
dans la culasse. Cela peut endommager le système 10X et 10X GEN2 Quick-Shot. Veuillez vous reporter à la section «
PROCÉDÉ DE NETTOYAGE DE MUNITION BLOQUÉE » pour retirer la munition.
MISE EN GARDE:
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MISE EN GARDE:
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MISE EN GARDE:
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MISE EN GARDE:
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Français
Français
F
G1
H
G2
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o
ARMEMENT RATÉ. Si à un moment donné, vous commencez à armer le canon, mais qu’il n’arrive pas jusqu’à la
n du parcours, il se pourrait qu’un plomb se soit déplacé depuis le chargeur vers la chambre. Si vous réarmez le
canon, il se pourrait que vous réintroduisiez un deuxième plomb dans la chambre, forçant et nalement déformant
ou endommageant le ressort.Pour éviter ce problème, si un armement ne se fait pas correctement, bougez le canon
vers l’arrière jusqu’à ce qu’il parvienne à sa position d’origine, retirez le chargeur, rabattez le canon pour compléter
l’armement, et tirez le plomb vers un endroit sûr pour vider quelconque plomb chargé auparavant.
Le chargeur peut être remonté dans la carabine, et l’on peut commencer à l’utiliser normalement.