User Guide

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HOW TO GET THE AI TO ATTACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
HOW TO CONFIGURE THE AVAILABLE TECHNOLOGY TREE . . .73
HOW TO CHANGE THE MAP SIZE DURING A MISSION . . . . . . . .73
HOW TO TRIGGER AUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
DEBUGGING ..............................................................................75
DEBUGGING OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
SELECTING DUPLICATE OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
FINDING LOST OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
FIXING TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
REPAIRING TEXTURE ERRORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
HARD TEXTURE EDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
BLENDS IN THE MIDDLE OF A TEXTURE FIELD . . . . . . . . . . .76
THREE-WAY BLENDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
STRETCHED CLIFF TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
SCRIPT DEBUGGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
ACTIVATING THE SCRIPT DEBUGGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
SCRIPT DEBUGGER SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
OPTIMIZING YOUR MAP....................................................78
ELEMENTS TO OPTIMIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
OBJECT COUNTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
STEEP SLOPES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
BLENDED TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
MAP SIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
MAP PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
TRIGGER AREA POLYGONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
SUFFICIENT SPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
OBJECT PLACEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
BODIES OF WATER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
RESOURCE COUNTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
WAYPOINT PATHS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
SCRIPT MANAGEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
SELECT OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
IMPROVING PERFORMANCE IN WORLD BUILDER . . . . . . . . . . .81
GLOSSARY ..................................................................................82
APPENDIX A: A GOOD INITIAL SKETCH ..............85