User manual
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Aufgabe 3:
Schreibe ein Programm mit mehreren Richtungsänderungen
(90Grad). Verwende auch unterschiedliche Laufzeiten. Beginne
zuerst mit einem Rechteck.
Fertiges Programm: Fahrroboter-3.rpl (ROBO Pro Light)
Mobile-robot-3.xml (ROBO Pro Smart)
■ Du hast inzwischen dein Raupenfahrzeug
erfolgreich in alle Richtungen bewegt. Vor und
zurück, um die Ecke biegen und wenden lassen.
Jetzt kommt die große Herausforderung:
Du wirst dein Raupenfahrzeug ein bischen
„schlauer“ machen. Es soll Hindernisse erkennen
und automatisch umfahren. Dabei helfen dir zwei
Taster, die du an der Front montierst.
Baue das Modell anhand der Bauanleitung auf und schließe die Kabel
entsprechend dem Schaltplan an.
Aufgabe 1:
Mit Büchern und Holzleisten baust du dir einen einfachen Parcours
auf. Erstelle ein Programm das dein Fahrzeug erst mal geradeaus fah-
ren lässt. Stößt es links auf ein Hindernis (linker Taster) soll es kurz
zurückfahren und nach rechts ausweichen. Das gleich gilt, wenn es
rechts anstößt (rechter Taster) Auch hier soll es kurz zurückfahren
und nach links ausweichen.
Fertiges Programm: Hinderniserkenner.rpl (ROBO Pro Light)
Hindrance-detector.xml (ROBO Pro Smart)
Aufgabe 2:
Verändere deinen Parcours mit einem Labyrinth, aus dem dein
Fahrzeug heraus finden soll.
Raupenfahrzeug
mit Hindernis-
erkennung
„Weitere schertechnik
Baukästen mit denen du
deine Programmierkenntnisse
erweitern kannst, ndest du
unter
www.schertechnik.de.“










