User manual
21
Aufgabe 2:
Programmiere wie in der Aufgabe 1 eine Fußgängerampel, die mit
einem Taster betätigt wird. Nachdem die Grünphase beendet ist, soll
die grüne Lampe durch ein Blinken anzeigen, dass die Ampel in kur-
zer Zeit auf die Rotphase umspringt. Das grüne Licht soll 3 x blinken.
Fertiges Programm: Fussgaengerampel-2.rpl (ROBO Pro Light)
Pedestrian-Light-2.xml (ROBO Pro Smart)
Hinweis:
Die Lösung dieser Aufgabe ndest du als fertiges ROBO Pro Light Programm
unter C:\ProgrammROBOPro-Light\Beispielprogramme\BT-Smart-Beginner-
Set\Ampel-2.rpl. Auch für alle anderen Aufgaben dieses Begleitheftes ndest
du in diesem Verzeichnis Beispielprogramme.
■ Leuchttürme stehen an wichtigen oder gefährlichen Punkten, wo sie Schiffen
auch nachts als weithin sichtbares Seezeichen dienen. Durch ihre Lichtsignale
(Leuchtfeuer) weisen Leuchttürme Schiffen den Weg und ermöglichen so die
Navigation und das Umfahren gefährlicher Stellen im Gewässer.
Baue das Modell anhand der Bauanleitung auf und schließe die Kabel
entsprechend dem Schaltplan an.
In den Seekarten sind die Eigenschaften eines Leuchtfeuers durch einheitliche
Abkürzungen beschrieben, z. B:
Die Phasen von Licht und Dunkel sind gleich
lang.
Blitz: Die Lichtphasen sind kürzer als die
Dunkelphasen.
Ein Blitz ist weniger als zwei Sekunden lang.
Blink: Die Lichtphasen sind kürzer als die
Dunkelphasen.
Ein Blink ist mindestens zwei Sekunden lang.
Aufgabe 1:
Programmiere ein „Leuchtfeuer“ nach dem Gleichtaktprinzip. Steuere die
Licht- und Dunkelphasen gleich lang – 2 Sekunden.
Fertiges Programm: Leuchtturm-1.rpl (ROBO Pro Light)
Lighthouse-1.xml (ROBO Pro Smart)
Leuchtturm mit
Blinklicht
Aufgabe 2:
Programmiere eine „Leuchtturmbefeuerung“ nach dem Blitzprinzip.
Steuere bei der Blitzbefeuerung die Lichtphase 0,3 Sekunden und
die Dunkelphase 1,5Sekunden.
Fertiges Programm: Leuchtturm-2.rpl (ROBO Pro Light)
Lighthouse-2.xml (ROBO Pro Smart)
Aufgabe 3:
Programmiere eine „Leuchtturmbefeuerung“ nach dem Blinkprinzip.
Die beiden Lampen sollen unabhängig voneinander mit unterschied-
licher Dauer leuchten. Mit dem Taster wird die Anlage eingeschalten.
Fertiges Programm: Leuchtturm-3.rpl (ROBO Pro Light)
Lighthouse-3.xml (ROBO Pro Smart)
■ Mit der Verbreitung des elektrischen Stroms und
des Kühlschranks verlor sein Vorläufer, der stromlose Eisschrank, an
Attraktivität. Aus der Geschichte heraus wird das Wort Eisschrank
bis in unsere Zeit umgangssprachlich für den heute gebräuchlichen
Kühlschrank verwendet.
Baue das Modell anhand der Bauanleitung auf und schließe die
Kabel entsprechend dem Schaltplan an.
Aufgabe 1:
Sobald die Kühlschranktür geöffnet wird, soll die weiße Lampe
leuchten. Wird die Tür geschlossen, erlischt die Lampe.
Fertiges Programm: Kuehlschrank-1.rpl (ROBO Pro Light)
Refrigerator-1.xml (ROBO Pro Smart)
Kühlschranktür
„Gu-gu-gut,
kommen wir zu einem
Thema, das du zuhause vorndest
– ein Kühlschrank. Da-da frage ich mich
immer, ist das Licht wirklich aus, wenn
ich die Türe schließe?“










