User manual

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Aufgabe 2:
Programmiere wie in der Aufgabe 1 eine Fußgängerampel, die mit
einem Taster betätigt wird. Nachdem die Grünphase beendet ist, soll
die grüne Lampe durch ein Blinken anzeigen, dass die Ampel in kur-
zer Zeit auf die Rotphase umspringt. Das grüne Licht soll 3 x blinken.
Fertiges Programm: Fussgaengerampel-2.rpl (ROBO Pro Light)
Pedestrian-Light-2.xml (ROBO Pro Smart)
Hinweis:
Die Lösung dieser Aufgabe ndest du als fertiges ROBO Pro Light Programm
unter C:\ProgrammROBOPro-Light\Beispielprogramme\BT-Smart-Beginner-
Set\Ampel-2.rpl. Auch für alle anderen Aufgaben dieses Begleitheftes ndest
du in diesem Verzeichnis Beispielprogramme.
Leuchttürme stehen an wichtigen oder gefährlichen Punkten, wo sie Schiffen
auch nachts als weithin sichtbares Seezeichen dienen. Durch ihre Lichtsignale
(Leuchtfeuer) weisen Leuchttürme Schiffen den Weg und ermöglichen so die
Navigation und das Umfahren gefährlicher Stellen im Gewässer.
Baue das Modell anhand der Bauanleitung auf und schließe die Kabel
entsprechend dem Schaltplan an.
In den Seekarten sind die Eigenschaften eines Leuchtfeuers durch einheitliche
Abkürzungen beschrieben, z. B:
Die Phasen von Licht und Dunkel sind gleich
lang.
Blitz: Die Lichtphasen sind kürzer als die
Dunkelphasen.
Ein Blitz ist weniger als zwei Sekunden lang.
Blink: Die Lichtphasen sind kürzer als die
Dunkelphasen.
Ein Blink ist mindestens zwei Sekunden lang.
Aufgabe 1:
Programmiere ein „Leuchtfeuer“ nach dem Gleichtaktprinzip. Steuere die
Licht- und Dunkelphasen gleich lang – 2 Sekunden.
Fertiges Programm: Leuchtturm-1.rpl (ROBO Pro Light)
Lighthouse-1.xml (ROBO Pro Smart)
Leuchtturm mit
Blinklicht