User manual

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Aufgabe 5:
Nur in eine Richtung fahren ist ziemlich langweilig. Verändere das
Programm so, dass es nach dem Anhalten des Motors eine Sekunde
wartet und sich das Karussell dann 10 Sekunden in die andere
Richtung dreht.
Hast du eine Idee, welche Programmelemente du zusätzlich benötigst um
diese Aufgabe zu lösen? OK, ich helfe dir noch einmal:
Wenn du den Ablauf wie abgebildet erweiterst und dann wieder eine Programm-
schleife zum Anfang des Programm ziehst, ist das Ganze schon erledigt.
Speichere auch dieses
Programm unter einem
beliebigen Namen, z. B.
Karussell-3 ab, damit
du es später wieder
verwenden kannst.
Soviel zum Karussell. Der Baukasten enthält weitere spannende Modelle und
Programmieraufgaben.
Viel Spaß!