User manual
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D
Die Geschwindigkeit der Kugel wird durch die Kugelbremse
etwas verringert. Somit kann die Kugel durch die drei folgen-
den schnellen Richtungswechsel der 180° Kurven flitzen, ohne
herauszufallen.
Im Kreiseltrichter werden die Kugeln aus den beiden Strecken
auf die nachfolgende Flexschiene zusammengeführt.
■ In diesem Actionparcours sind viele verschiedene Actionschikanen enthalten. Damit sie korrekt funk-
tionieren, folgen gleich einige Tipps zu den einzelnen Schikanen
Die Kugel rollt nach dem Abstreifen vom magneti-
schen Kugelhalter in die automatische
Weiche, die alle ankommemden
Kugeln abwechselnd nach rechts
und links rollen lässt.
Tipp:
Das Gelenk der Kugelbremse
muss sich leicht bewegen können.
Das Pendel darf nicht an anderen
Bauteilen streifen oder anschlagen.
Gegebenenfalls musst du die
Bauteile justieren.
Kugelbremse
Tipp:
Achte darauf, dass alle Bauteile
der Halterung des Kreiseltrichters
sowie der nachfolgenden Flexschiene
korrekt ausgerichtet sind, dass
die Kugel durch das Loch des
Kreiseltrichters direkt auf die
nachfolgende Flexschiene fallen
kann.
Kreiseltrichter
Parcours 2
Tipp:
Achte darauf, dass alle Bauteile
der automatischen Weiche korrekt
montiert sowie korrekt ausgerichtet
sind und sich die Weiche leicht
bewegen lässt. Sonst funktioniert sie
möglicherweise nicht richtig.
Automatische Weiche










