User manual

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Aufgabe:
Drücke kurz den Taster an I1 - der Motor des Karussells läuft.
Drücke kurz den Taster an I3 - der Motor stoppt.
Die Schiebeschalter 1-4 haben im Grundprogramm besondere Funktionen:
DIP1 - DIP3: Kehrt die Funktion der Eingänge um. Diese Funktion wird z. B. beim Einsatz
einer Lichtschranke benötigt. Hier stehen die DIP-Schalter 1-3 auf „ON“. Der Eingang
wird aktiviert, wenn die Lichtschranke unterbrochen wird.
Mit dem DIP4 (0) lässt sich im Grundprogramm die Motorgeschwindigkeit an M1 über
das Potentiometer, kurz Poti genannt, regeln. Dieser veränderbare Widerstand wurde in
dein Electronics-Modul eingebaut. Steht der Schalter auf „ON“ kann die Blinkfrequenz
an M2 verändert werden.
Aufgabe:
Verändere mit dem Poti die Drehgeschwindigkeit des Motors.
Baue anhand der Bauanleitung dein Modell um und statte es mit einer Lichtschranke aus.
Aufgabe:
Überlege dir, wie der DIP2 gestellt werden muss, damit bei Unterbrechung
des Lichtstrahls, sich die Drehrichtung des Karussells ändert.
Baue anhand der Bauanleitung dein Modell um und statte es mit dem Berührungsschalter aus.
Aufgabe:
Überlege dir, wie der Berührungsschalter an I2 angeschlossen werden muss,
damit bei Betätigung, das Karussell die Drehrichtung ändert.
ON DIP
1 2 3 4 5
ON DIP
1 2 3 4 5
Karussell mit
Lichtschranke
M1
M2
I1
I2
I3
Karussell mit
Berührungs-
schalter
M1
M2
I1
I2
I3
Berührungs-
schalter
M1
M2
I1
I2
I3
Schaltzeichen
Potentiometer
Schaltpläne siehe Bauanleitung.